魔法使いになるために


めざすはInt980
by sion_ether
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G2クリア 魔法のダメージとバランスの検証

G2クリアしました~
d0024415_762219.jpg

理想系なども知り合いの人がすぐやってくれたために
思った以上に早くクリアできました。
手伝ってくださった皆さんありがとうございました。

G2クリアしたため
今度はソードのためにレベル上げ中・・・orz
パラディンに関してはまた後日書こうと思います

で、今回はG2によって魔法の変化点を調べた中から
いくつか書いていこうかなと思います

1、マナ消費量について
実質ほとんど変わってません
IBランクFなら、ほぼ消費1(5チャージ目で大体0.85前後)
IBランク6で、4チャージ目までほぼ2(5チャージ目は約1,5前後 5チャージ全部で9,4程度)
ランク6FBやランク6LBに関しても、ほんとに若干増えているだけで
実質の威力が増えているため、マナ消費は軽くなりました

逆にきつくなったのがヒール
こちらはいままでランクが上がると消費が下がっていたのですが
G2で増えるように・・・ランク9以上で20固定 ランクAで16 Fで12です
ヒールの消費アップはなかなかつらいものが・・・

2、クリティカルについて
G1とほぼ変わってません
逆にIntを上げやすくなったので
クリティカルエンチャがいらない位になってます
Int339 クリティカルUPエンチャ未仕様ですら
IBなら、クリ率24.21%でます
また、荒いのエンチャントの登場で
クリティカルが過剰になり始めてます

低年齢に転生しやすくなりLukも上げやすくなったので
クリティカルUPのエンチャントは荒いをつけた武器と
2,3こクリティカルUPエンチャで十分になってきました

3、魔法バランスについて
G1とG2で大きな変化があった魔法バランスなのですが
Dexが関与してるらしいとの噂が
しかし現状Dex37ですがほぼ8割ダメ~最大ダメが出ます
ということでIntの関与部分を検証してみました

Int355 Dex44(エンチャントに祝福と不安なでバランスが-20になってます)
LB6(13~100)でダメ幅を広げたほうがわかり易いので
アイススプライトにLBを撃って調べてきました

LB 最大ダメ136 最小ダメ42 平均ダメ114、0(試行500回)
計算ミスやっちゃってました。ここは平均ダメージ115,9でした

ほぼですが80%です

次にIntをかなり下げてやってみることに
Int150 Dex44(1熊とジャイアント4箇所 これ以上集まりませんでした・・・)

LB 最大ダメ117 最小ダメ25 平均ダメ91,8(試行300回)

平均ダメが80%行ってませんね
これでIntもバランスに関与してると思われます

次に荒いコンシデと険しいしっぽ帽をかりてDexを0にしてみることに

Int151 Dex0(実質ー8) Intに若干の差があるのはタイトル変更により

LB最大ダメ116 最小ダメ27 平均ダメ79,3(300回)

明らかに平均ダメに差がでました
Dexは魔法バランスにも関与している模様です

となると、魔法使いもDexが必要になってきそうです(特にFBLやサンダー)

ただ他の魔法に関してはまだ検証中なので(FBは関連している模様ですが)
その辺りもまた後日に

4、魔法ダメージに関して
前にもかきましたが、Int10で+1ではなくIntの数字により上がる数字が変わってるらしく
Int0~50程度までは約10で1ダメ程度上がっているようなのですが
現在、Int380で魔法ダメ+21前後です(前後というのは敵の防御の分で分かりにくいため)
Int300を超え始めるとInt30で+1程度になっていくようで
正直ダメージのためにIntを上げるのはほぼ意味がないと思います(200辺りで十分)

パラディンに関してですがソードの効果か分かりませんが
魔法ダメージが増えます(現全部F状態でダメージ+5,6は上がってます)
また、クリティカルも増えたように感じられるので
そのあたりはソードのランクが上がり次第検証してみようかなと思います

ワンドに関してですが
前に約10~15%のアップとかきましたが
ワンドの攻撃力分がプラスされてるのではないか?という案も浮上してまいりまして
軽く検証をしている途中なのでこれは次回かきたいと思います





今日のあとがき

現在Int380です・・・
FBL憶えたら400いけそうなのですが
10Pがでてくれません・・・orz
でても貯金30kしかないので手が出ません・・・

ん~どうしよう・・・
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by sion_ether | 2005-08-09 08:54 | マビノギ
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