魔法使いになるために


めざすはInt980
by sion_ether
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FBL憶えました~

d0024415_9392924.jpg

やっと憶えれました~
とりあえずFランクまで上げましたがAPが足りず・・・orz
d0024415_941765.jpg

こっちにかなりAP取られてしまったので・・・
ヒールは一時的にアントレインするかも・・・

FBL軽く使った感じの感想でも

200~500になってますけど
最高ダメ588ダメをだしましたのでIntとワンドのボーナスはついてるっぽいです
バランスに関しても問題なしでした
詠唱は、とりあえず遅いですねw
1回チャージで5~6秒程度 5チャージで大体30秒前後かかりますね~
爆発範囲はダンジョンの部屋全部よりちょっと狭い感じ
射程は通常魔法の1,5倍程度ですね

私はスイッチ部屋で凍結→FBLみたいな感じで使ってみました
凍結しないと敵に反応されるぐらいの射程のようなので
ソロだと使うのが難しいですね~
PTでも難しいですが・・・

そしてこっちの方も
d0024415_10846100.jpg

d0024415_1085775.jpg

また最大、最小ともに+2 負傷率+3%・・・
いちようこの、状態でもInt250程度です
ソードはほぼIntとは関係ないかもしれません・・・

で、ソードの効果が魔法に適用されてるかちょっと調べてみました
赤Dの白スケルトン(重鎧)に
通常で500 パラディンで500試してきました

タイトルは賢明で
装備は 荒い魔道士ブロソ
     祝福の予言帽
     不安なウィスプ服
     他鋭いコンシデ装備
     良いアクセ2個です

通常     最高ダメ56 最低ダメ 43 平均ダメージ52,9 クリティカル率26,0(130/500)
パラディン 最高ダメ56 最低ダメ 43 平均ダメージ53,2 クリティカル率27,2(136/500)

ダメージまったく増えませんね・・・
前、調べたときは増えてたと思ってたんですけど勘違いだったようですorz

唯一差があるとしたらクリティカル率なのですが
これも誤差範囲だと思います・・・
パラディンの能力は魔法には関係がないようですね~orz

ソードランク上げるのやめよう・・・

次回予告 
ワンドの効果 ダメージ関係編

FBL取れたので調べてきます





本日のあとがき


怖い図書館の敵がドロップするらしい銀キツネESですが
どの敵が落とすかまったく分かりません・・・
欲しいのですがゴーストだった場合魔法ダメ1なので
手が出ませんorz

もし誰が落とすか分かる方
教えてくださいー
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by sion_ether | 2005-08-26 10:44 | マビノギ

やっとでました~

まった~りとヒール修練上げ中のエーテです

そして、いつも通りケオ島でヒール修練上げ+スプライト狩りを
しに向かったところ

キャンプの真横に黒ゴレが!
ここまではいつもどうりだったのですが
d0024415_8365934.jpg


でた~!!
苦節17回目にしてやっと出ましたよ

ちょうどFBL10Pのために金策をやってたところに
最高のタイミングででてくれました~

最初は、売るのもどうかなーっと思ったんですけでど
倉庫に預けるのにも1万!
修理で1P1万ぐらいらしい!

万年貧乏の私にはほぼ維持不可能でした・・・orz

まあこれのおかげでやっとFBL憶えれそうです。
黒ゴレ様ありがとうございましたw

で、ついでにレベル上げして
ソードのランクアップをしてきました
d0024415_8464372.jpg

これが
d0024415_8475312.jpg

最大と最小+2ずつ 負傷率+3%
1ランク上がるごとに負傷率+3%上がるようですね~
最大ダメと最小ダメはまだよく分からず
魔法ダメに関しても、もちょっとランク上げないと分からないですね~

次回予告
FBLの使い勝手(おぼえれてたらいいな~)
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by sion_ether | 2005-08-19 09:15 | マビノギ

スピリットオブソードとIntの関係性

巻きもどりきましたね~
私の被害は一番大きいのはヒール修練でしょうか
ヒール7の89%から13%に・・・
結構ヒールの修練だるいのでヒール6がちょっと遠く感じはじめました

まあ、他の方はもっとひどい被害にあっているようで
私のはぜんぜんマシでしたね~

で、ちょうど木曜のメンテ後に
転生してソードのランクをあげていろいろ確かめてたのですが
ぎりぎりSS取ってたので助かりました~
d0024415_5105146.jpg

これがソードランクFの状態です
素手状態で51~83になってますね

d0024415_585956.jpg

こっちがEランクになった直後です
Fとすべて一緒なのですが
ダメージが52~84に、そして負傷率が3%増えています

SSがちょっと見難いですが(SS取り失敗してたようでして・・・)
こんな感じの差に
最低ダメと最大ダメに+1 負傷率が+3%

Intで最大ダメージが伸びるというわけではないようです
いまさら負傷率なんていらないんですが・・・

現在、巻きもどりによって転生前にもどってしまったため
Intの関係性と魔法に適用されるかは
後日調べて書きなおします~

ただソードいらないスキルっぽいですね・・・
まさか負傷率が上がるスキルだったとは・・・
ソード6ランクまで上げる予定が微妙に揺らぎ始めましたorz

次回予告「ソードE以降のダメージ変化」

もう一回転生してきます!



今日のあとがき

d0024415_5253549.jpg


荒いを貼り付けてみました

これに賢明タイトルでDexとクリティカルを下げずにIntを高めれるため
なかなか使い勝手がいい感じです~
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by sion_ether | 2005-08-15 05:29 | マビノギ

G2クリア 魔法のダメージとバランスの検証

G2クリアしました~
d0024415_762219.jpg

理想系なども知り合いの人がすぐやってくれたために
思った以上に早くクリアできました。
手伝ってくださった皆さんありがとうございました。

G2クリアしたため
今度はソードのためにレベル上げ中・・・orz
パラディンに関してはまた後日書こうと思います

で、今回はG2によって魔法の変化点を調べた中から
いくつか書いていこうかなと思います

1、マナ消費量について
実質ほとんど変わってません
IBランクFなら、ほぼ消費1(5チャージ目で大体0.85前後)
IBランク6で、4チャージ目までほぼ2(5チャージ目は約1,5前後 5チャージ全部で9,4程度)
ランク6FBやランク6LBに関しても、ほんとに若干増えているだけで
実質の威力が増えているため、マナ消費は軽くなりました

逆にきつくなったのがヒール
こちらはいままでランクが上がると消費が下がっていたのですが
G2で増えるように・・・ランク9以上で20固定 ランクAで16 Fで12です
ヒールの消費アップはなかなかつらいものが・・・

2、クリティカルについて
G1とほぼ変わってません
逆にIntを上げやすくなったので
クリティカルエンチャがいらない位になってます
Int339 クリティカルUPエンチャ未仕様ですら
IBなら、クリ率24.21%でます
また、荒いのエンチャントの登場で
クリティカルが過剰になり始めてます

低年齢に転生しやすくなりLukも上げやすくなったので
クリティカルUPのエンチャントは荒いをつけた武器と
2,3こクリティカルUPエンチャで十分になってきました

3、魔法バランスについて
G1とG2で大きな変化があった魔法バランスなのですが
Dexが関与してるらしいとの噂が
しかし現状Dex37ですがほぼ8割ダメ~最大ダメが出ます
ということでIntの関与部分を検証してみました

Int355 Dex44(エンチャントに祝福と不安なでバランスが-20になってます)
LB6(13~100)でダメ幅を広げたほうがわかり易いので
アイススプライトにLBを撃って調べてきました

LB 最大ダメ136 最小ダメ42 平均ダメ114、0(試行500回)
計算ミスやっちゃってました。ここは平均ダメージ115,9でした

ほぼですが80%です

次にIntをかなり下げてやってみることに
Int150 Dex44(1熊とジャイアント4箇所 これ以上集まりませんでした・・・)

LB 最大ダメ117 最小ダメ25 平均ダメ91,8(試行300回)

平均ダメが80%行ってませんね
これでIntもバランスに関与してると思われます

次に荒いコンシデと険しいしっぽ帽をかりてDexを0にしてみることに

Int151 Dex0(実質ー8) Intに若干の差があるのはタイトル変更により

LB最大ダメ116 最小ダメ27 平均ダメ79,3(300回)

明らかに平均ダメに差がでました
Dexは魔法バランスにも関与している模様です

となると、魔法使いもDexが必要になってきそうです(特にFBLやサンダー)

ただ他の魔法に関してはまだ検証中なので(FBは関連している模様ですが)
その辺りもまた後日に

4、魔法ダメージに関して
前にもかきましたが、Int10で+1ではなくIntの数字により上がる数字が変わってるらしく
Int0~50程度までは約10で1ダメ程度上がっているようなのですが
現在、Int380で魔法ダメ+21前後です(前後というのは敵の防御の分で分かりにくいため)
Int300を超え始めるとInt30で+1程度になっていくようで
正直ダメージのためにIntを上げるのはほぼ意味がないと思います(200辺りで十分)

パラディンに関してですがソードの効果か分かりませんが
魔法ダメージが増えます(現全部F状態でダメージ+5,6は上がってます)
また、クリティカルも増えたように感じられるので
そのあたりはソードのランクが上がり次第検証してみようかなと思います

ワンドに関してですが
前に約10~15%のアップとかきましたが
ワンドの攻撃力分がプラスされてるのではないか?という案も浮上してまいりまして
軽く検証をしている途中なのでこれは次回かきたいと思います





今日のあとがき

現在Int380です・・・
FBL憶えたら400いけそうなのですが
10Pがでてくれません・・・orz
でても貯金30kしかないので手が出ません・・・

ん~どうしよう・・・
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by sion_ether | 2005-08-09 08:54 | マビノギ

魔法使い的中級の歩き方4+おまけ

いまさらですがやっとG1クリアしました~
d0024415_197988.jpg

ギブネン戦を封印スクロール1枚(1人1枚ではなく全員で1枚)
で倒すという、荒業でクリアしてきました~

なんでいまさらクリアしたかというと
パラディンのスキル ソードオブオーダーの
効果を調べたかったので現在G2必死でクリア中です

ということで、最後のフィアード中級の歩き方です
ここの一番の敵は森ねずみと巨大ジャッカルだと思ってます

魔法使いは、FB5をほとんどチャージした状態で敵と戦うと思うので
数こられるとかなりつらいものがあります

そのためアルビよりすこし防御と保護を高めに維持した方がいいかもしれません
防御25保護15あれば森ねずみは1桁ダメしかでませんし
巨大ジャッカルも20~30に大体抑えられます

青ベアウルフは、アルビの灰色とほぼ一緒ですが
宝箱などでベアウルフの出てくる確率がアルビより高い感じです

赤黒ヒグマは青黒ヒグマよりクリティカル率が高めなので
危険なのタイトルや、1発にかけるタイトルつきのだと
保護15でも、けっこうクリティカルをだされますので
タイトル付を、優先的に倒すようにしたほうがいいと思います

1人用ボスはスモールゴーレム
普通のゴーレムと倒し方一緒でいいと思います

2人用ボスはアルゴス3とベアウルフ6
配置しだいではマラソン必須の可能性があるボスです
3匹のアルゴスのうち1匹だけマナリフレクターを持っているので
それだけはちょっと倒すのが面倒ですが
FBのみで結構簡単に倒せます

4人用はジャイアントインプ3
やたらでかいので魔法が間に合わないことが結構あったりします
ただパッシブディフェンスやマナリフレクターがないので
IB連打であっさり倒せたりします

フィアード中級は、アルビに比べて出てくる敵の強さが強めですが
ボスが楽なので魔法使いにはアルビより楽だと思います

おまけ
キア中級の歩き方

正直あんまり必要がないような気がしますが
基本はIB連打で余裕です
赤黒ラゴ、ブルーラットマン、黒へビ
全部HPが低いので
IBメインでやっていけば問題ないです

ボスは1,2,4ともにゴーレム
ストンプの位置が普通より広く
攻撃力がかなり高いのでディフェンスメインだと
ちょっとつらいです
LPは普通よりかなり大目に持って行った方がいいかもしれません

報酬がかなりおいしく1週40分程度で回れるので
かるく回るにはちょうどいいダンジョンです





今日のあとがき

現在これかいてる時点で
Int375になりました
あと25で400いけそうです
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by sion_ether | 2005-08-01 19:07 | マビノギ
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