魔法使いになるために


めざすはInt980
by sion_ether
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とりあえず




ここもネタバレ

























韓国の方はテストサーバーアップデート+新規めがねの追加っといった感じ

新規めがねはSS確認できれば載せるかも
確認で他のでぺたっと
d0024415_342509.jpg


今回追加されたのは、鼻眼鏡、銀縁メガネ、角縁眼鏡の3種類っぽいです。
で、上の画像は銀縁なのですが、インベの色と違うの分かるかな?
どうも、色固定?らしくそめれないっぽいです





セット装備に関しては
現状分かってるのがボーンマリンセット、バレンシアセット、ダスティンセットっぽい
ボーンマリンが石化耐性
バレセットがスタンプ耐性
ダスティンが、スタミナ消費アップ20%と爆発耐性

女性用スパイカーセットについては、Pタイプは効果なしみたいです
男性用は不明

で、なぜかセット装備するとマナ消費増加とすたみな消費増加するらしく(10%)
ってか、石化とかスタンプって耐性いるんでしょうかねぇ・・・・


爆発耐性はFBLとかは無効っぽいです、ダメージも軽減されるけど食らうらしい
スタンプ耐性は、遠目のスタンプならNS2のように喰らってもダウンもせず敵に走っていけるっぽい。ただ、ゴレ近くのスタンプはしっかりダウンするようです。

d0024415_3461015.jpg

セット装備をするとエフェクトと状態のところにアイコン表示



えっと、エルフとジャイアントの野生化クエストですが
ネタバレを省くために大まかに言うと
やっばいぐらいだるいっぽいです!!!!!
人間のG2とG3くっつけた感じぐらいだるそう!



今日の追加の1枚

d0024415_619882.jpg

マンモスってこんなにおおきいっけ?
周りがジャイアントなのでプレインより一回り以上大きそう
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by sion_ether | 2007-05-16 14:31 | マビノギ

14日の記事追加分

ネタバレになるので見たくない人は回避で~

















コメントでなにで上昇するかということを聞かれたので追加




ヒューリーオブコンヌース

[HP/スタミナ/ Str/最大ダメ]
F:200 / 200 / 100 / 10
E:210 / 210 / 105 / 11
D:220 / 220 / 110 / 12
C:230 / 230 / 115 / 13
B:240 / 240 / 120 / 14
A:250 / 250 / 125 / 15
9:270 / 270 / 140 / 18
8:290 / 290 / 145 / 19
7:310 / 310 / 150 / 20
6:330 / 330 / 155 / 21
5:360 / 360 / 170 / 24
4:390 / 390 / 175 / 25
3:420 / 420 / 180 / 26
2:450 / 450 / 185 / 27
1:500 / 500 / 200 / 30

アーマーオブコンヌース
[防御/保護/Will]
F:10 / 2 / 100
E:11 / 2 / 105
D:11 / 3 / 110
C:12 / 3 / 115
B:12 / 3 / 120
A:13 / 4 / 125
9:13 / 4 / 140
8:13 / 4 / 145
7:14 / 4 / 150
6:14 / 5 / 155
5:14 / 5 / 170
4:14 / 5 / 175
3:15 / 5 / 180
2:15 / 5 / 185
1:15 / 6 / 200

マインドオブコンヌース
[マナ/Int]
F:300/100
E:320/105
D:340/110
C:360/115
B:380/120
A:400/125
9:460/140
8:480/145
7:500/150
6:520/155
5:580/170
4:600/175
3:620/180
2:640/185
1:700/200


シャープネスオブコンヌス
[クリティカル/バランス/Dex]
F:10 / 10 / 100
E:11 / 12 / 105
D:12 / 14 / 110
C:13 / 16 / 115
B:14 / 18 / 120
A:15 / 20 / 125
9:18 / 24 / 140
8:19 / 26 / 145
7:20 / 28 / 150
6:21 / 30 / 155
5:24 / 34 / 170
4:25 / 36 / 175
3:26 / 38 / 180
2:27 / 40 / 185
1:30 / 45 / 200




デモーンオブピシス

[最大ダメ/Dex]
F:10 /100
E:11 /105
D:12 /110
C:13 /115
B:14 /120
A:15 /125
9:18 /140
8:19 /145
7:20 /150
6:21 /155
5:24/170
4:25/175
3:26/180
2:27/185
1:30/200

シールドオブピシス
[HP/防御/保護]
F:400 / 10 / 2
E:420 / 11 / 2
D:440 / 12 / 3
C:460 / 13 / 3
B:480 / 14 / 3
A:500 / 15 / 4
9:540 / 16 / 4
8:580 / 17 / 4
7:620 / 18 / 4
6:660 / 19 / 5
5:720 / 20 / 5
4:780 / 21 / 5
3:840 / 22 / 5
2:900 / 23 / 5
1:1000 / 25 / 6

ライフオブピシス
[スタミナ/Str/Will]
F:300 / 100 / 100
E:320 / 105 / 105
D:340 / 110 / 110
C:360 / 115 / 115
B:380 / 120 / 120
A:400 / 125 / 125
9:460 / 140 / 140
8:480 / 145 / 145
7:500 / 150 / 150
6:520 / 155 / 155
5:580 / 170 / 170
4:600 / 175 / 175
3:620 / 180 / 180
2:640 / 185 / 185
1:700 / 200 / 200


スペルオブピシス
[マナ/Int/クリティカル]
F:100 / 100 / 10
E:105 / 105 / 12
D:110 / 110 / 14
C:115 / 115 / 16
B:120 / 120 / 18
A:125 / 125 / 20
9:140 / 140 / 24
8:145 / 145 / 27
7:150 / 150 / 30
6:155 / 155 / 33
5:170 / 170 / 37
4:175 / 175 / 40
3:180 / 180 / 43
2:185 / 185 / 46
1:200 / 200 / 50



あくまでテストサーバー情報です
本サーバーで変更の可能性があるので信じすぎに注意



何か言うとすれば、エルフはシャープオブコンヌース1になればステがどうであろうと
強制バラ80確保できるのでバラ0ハンマー実用がちょっと見えるかも

ジャイアントは、スペルとライフ1でクリティカル70%確保できます
ゴーストでもクリティカル出せるでしょう。
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by sion_ether | 2007-05-15 13:50 | マビノギ

ちょっと野生化

書いたの15日だけど14日で投稿してみたり
書きたい記事がめちゃくちゃ溜まってるせいなのですけどね~。

ねたばれにつき、見たくない人はこのあたりで帰る事お勧めです


























今回野生化について~
エルフ、ジャイアントともに野生化スキルが実装されました。
d0024415_1513145.jpg


・・・・・・・・うん、可愛くない。


まあ、うえの発言は気にしないようにw
人間で言うパラやDKみたいなものに当たるようです。
エリン時間に1回で、能力値の向上とHS、NS、MR発動
(エルフはランダムで最大2個までのパラ方式、ジャイアントはすべて発動のDK方式)

能力値比較
d0024415_15303863.jpg


能力値のアップは固定で、パラディンより少な目の様子。
パラとの一番の違いは、両方とも防御上昇のスキルがあるって感じかな

エルフでDex貰っていいんでしょうか・・・w
と、なんかけっこう不安に思ったりしておりますけど~w
ランク1でDex+200?模様なので、R1になると最大+80。
今の私で大体最大ダメ170前後なので、Dex増加と装備しだいでは最大300いけそうな感じ。
そうなると、レンジ1回で最大600ダメージ。両方クリティカルだと最大1500ダメージ・・・・

これは・・・・いいのかなぁw


特殊スキル
エルブンマジックミサイルについて
ルーレットが回転、その中に3つの属性マークが書いてあり
止まったマークの属性によって攻撃


d0024415_15493574.jpg


対象で爆破、対象を中心に周りにいる敵にもダメージ

d0024415_15555660.jpg


対象を中心に、小範囲に落雷。数ヒットするっぽい。

d0024415_163138.jpg


対象までの直線全部凍結&ダメージ。


FBL、TH、ISそのままですね。
ダメージは、対象の属性の魔法+弓装備時弓ダメージ、ワンド装備時ワンドダメージ追加?ぐらいらしいです。
ただ、ワンドを持つとルーレットの各属性の配置が、持ってるワンドの属性だけ広くなるようで
その属性が選ばれやすくなると言う感じらしいです
ちなみに消費はマナ、詠唱もけっこう長めです。


おまけ
d0024415_16142980.jpg

フルスイング
ジャイアントスキル
ジャイアント専用鈍器(ナックル除く)で使用可能
ミルと違い、前面のみ広範囲攻撃らしいです。
バーがあり、それが一番溜まった状態でスキル発動すると威力が一番高いらしいです
一番下だと、通常攻撃1回分のダメージしか出ないとか何とか


マジックミサイル、フルスイングともに、スキル準備完了したら移動できません
中級魔法みたいになってる模様です。


とりあえず、野性に返ってどうするのって突っ込みたい!!w
まあ、エルフとジャイアントのメインクエってことかな~?
エルフを育ててる人から、したらちょっと期待ものですよ~




おまけ2
d0024415_16541553.jpg

ギルドクエストが追加されます。
- ギルドメンバーが皆集まって一緒に楽しむ事が出来るクエストで強力なモンスターを一緒に狩るクエストです。
(ペッカとかのPTクエストとおもっていいかも、微妙な感じがすっごいする)

曜日効果が改編されます。
- 変更される曜日効果は以下の通りです。

月曜日
生産職スキルの成功可能性増加
生活系列スキルランクアップの時ボーナス増加
品物を生産する時生産品の品質が向上

火曜日
ダンジョンでアイテムの出る確率増加
同じアイテムを投げてもダンジョンの形まで変わり
戦闘系列スキルのランクアップ時ボーナス増加

水曜日
採集確率増加
商店で5%品物割引
銀行手数料5%減少
スキル完全修練時に得る経験値増加

木曜日
エンチャント成功率増加
魔法関連スキルランクアップ時ボーナス増加
装備を使う時得る熟練度増加

金曜日
死んだ時に失うペナルティー減少
すべてのポーションの効果上昇
バイト成功時報酬増加

土曜日
歳を取ってAPを得る
食べ物服用時効果上昇
Lロッド効果増加
少し動く動物もスケッチ可能

日曜日
クリティカルヒット発生率上昇
ラッキーフィニッシュ発生確率上昇
演奏成功率増加
魔法音楽成功率増加
魔法音楽で飼い慣らせる確率増加

動物キャラクターが個人商店で望むアイテムを探してくれる機能が追加されます。
- 探して! または検索! 命令語を使って望むアイテムを探す事が出来ます。

セットアイテムの効果が追加されます。
- 既存の一部アイテムをセットで装備した場合、特殊効果が追加されます。

ピシス雪原地域のフィールドボス "マンモス" が追加されます。

新しいギルドストーンの外形が追加されます。
- ギルドのレベルによってギルドストーンの形をアップグレードする事が出来ます。


セット効果についてはまた今度で
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by sion_ether | 2007-05-14 15:08 | マビノギ

ワンドの改造が終らないので、先にエルフ!!

ワンドの改造が終りません!!
さすがの私でも、ワンド20本分の改造はなかなかすぐにいかなかったようでしてw

今の段階で上げるのも微妙ですし、すこし詳しく調べてから書きます~
で、今日はこっち~

d0024415_14154687.jpg

じゃかじゃん!!
ランク2~もうすぐ1です
これでレンジ、ミル、クリティカルに続き4つ目も1ランクですねー
ああ、MMS特化とかいいながら結局MMSが最後になってるという事実・・・orz
しかも先に精錬上げ予定なので、MMS1はまだまだ先になりそうです


で、エルフについてなんですが
wikiなんかでも、接射にもっていけないとか、2タゲ以上どうやって対応するのか?とか
質問が飛んでおりましたので、細かなテクニック(私がやってるやつ)でもつらつらとー


・先にマグの使い勝手から
5↑は、かなり使い勝手がよくなります。
準備時間が異常なまでに短いおかげでマグ→マグが敵ダウン中に
60~70%溜まるので(もちろん距離や装備にもよる)
ダウンしてるあいだに、60~70%で撃つ→ミル準備で外してもミル迎撃が可能となかなか安定します。
また、壁際ならマグ→マグが99%でつながるので(射程増加レザロンなら)
マグ→マグ→レンジ→ミルの1400%アタックができたりします。
また、FB→マグが安定しやすくなるのもポイント!!
FB→マグ→レンジ→カウンターのループが敵によってうまく機能します


さて、つらつら~
・まずは接射への持ち込み方ですが

一番安定なのは、遠距離からレンジ撃ち込み→IB詠唱→接射へのパターンでしょうか
ただ、レンジ1ランクにもなると、結構距離が離れてても99%維持が容易なので
レンジ→レンジ→レンジと適当に撃ってるだけでもけっこう大丈夫だったりしますw

あとは、敵にディフェにミルを当てて無理やり持ち込んでいくパターン
けっこう、やるタイミングは多いかも

こうやって書いてみるとあんまり接射してないなぁ・・・
レンジ1だとあんまり近づかなくてもいい上に、マグ上げちゃったせいで
接射より接近マグがひじょーに多くなってきたこの頃・・・・

とりあえず、レンジ5ぐらいになれば意外と接射じゃなくてそこまで上げてしまうとよいかもです

(ちょっと裏技)
接射じゃないですけど、レンジ低ランクだとペットといっしょにダンジョンまわるとけっこう安定
遠距離からレンジ→レンジやって、ここで外すとまずいかな~?って距離になったら
ペットにアタックしてもらうって感じ
うまくいくと、レンジ9ぐらいでもけっこう安定してキア上ぐらいなら回れます


・エルフの複数タゲ対応

まあ、ラゴとかじゃない限りは死んだフリ→ハイドが一番安全ではありますが・・・
私の場合だと、ミル1というのもあってミル→レンジミルといった感じで

背中にメイスしょっているので、殴られたら
吹っ飛び中にもちかえ→メイスでミルミルでしょうかねー
低HPにしてあるので、1発では死なないというのがポイントですね

え?ミルなんてあげてないって?
なら素直に死んだフリお勧めですw
もともと、複数タゲにあまり対応できない仕様のようですので、エルフってw
複タゲになる前に、倒せってことなんでしょうね~


・エルフのミルについて
意外と、イラナイ的な話を聞きますけど
かなりあったほうがいいと思う、1ランクな人の意見です。
エルフはレンジ→レンジって撃つ間に、移動ができるので
レンジ→移動してレンジ→ミルと、位置調整して巻き込むような使い方が可能~
200%の倍率は微妙ですが、その分回数でいけるのでミル1つかいやすいですよ~

あと、ミル後のレンジは慣れでけっこう大丈夫
2回連続で外すのは、けっこう少ないですし
私は低HPにしてあるので、一回外して殴られても大丈夫なとこが大きいかも


・NSもちとか~
人間のようにレンジ連射で、って訳にも行かないので
マグ→レンジ→ミル→マグって感じで~
敵との距離にもよりますけど、今のところ安定してるのがこれかな

黒クマネズミでも、ミルが間に合いますし
バグベアやゴーレムでも安定して倒せるかな~
まあ、ミル後のマグは80%に賭けることになりますが・・・
それでもマグを外しても、メイスにもちかえ→ミルミルに移れるので
エルフは、背中にメイス背負っておくのがよさそうです。
いろんなところで、けっこう役に立ちますよー


●武器に関して

エルフは、レンジ準備時間の関係で攻撃速度の速い武器と遅い武器の差がでにくいです
(人間に比べると、遅いと早いの差がほとんどなく、レザロン接射とショトボウ接射でもショートが早いけど、人間ほどじゃないって感じ)

そのため、よっぽど自信がない限りショートボウはあんまりオススメできません
使ってみると分かりますが、1ランクでもかなり怖いぐらい硬直がないですのでねー

・ショートボウ
恐怖の硬直のなさ!!
硬直の少なさから、99%維持できる距離が短いので本当に接射or近距離用って感じ
壁際マグ→マグも繋がらないので、かなり地力がついた人用って感じかも
ただ、1級の入手の容易さや、改造の優秀さから
育ちきれば、ありかもしれない弓かなって気はします

とりあえず、Dex170程度では使いこなせませんでしたorz

・コンポジットボウ
最大が伸びにくい代わりに、クリティカルガンガンな弓
エルフだと、使い捨てにしても問題ない熟練、修理費も安め、1級の入手の容易さ、トゲの張りやすさ、すべてを考慮してもかなり優秀だと思います

レザロンに、慣れてきたら次のステップって感じです
射程・硬直ともに慣れれば問題なく、攻撃速度が普通なので2タゲの対応力もそこそこ
とっても、使いやすいと思います

・ロングボウ
とりあえずDexが必須すぎる弓
さすがに、Dex170ではまだ使えそうにないので今のとこ保留
というか、Dex完成してきても1級レザロンでいいやって気分になってきてる今日この頃

せめて使うならDex230以上でしょうかねー・・・
エルフはスキルでのDexの伸びが悪い上に、細心ESがDex+10しかできないこともあって
Dexが若干不足気味なのですよね~・・・
生産が、ある程度進んでDex200以上になってきたら選択肢に上がるのですけどね

・レザーロングボウ
安定、その一言に尽きます
序盤のDexたりない時期に、やさしい必要Dexやバランスの取れた改造で
スキルがある程度そろうまでは、レザロンだけでいいかもって感じです

お値段は張りますが、1級使用もそこまでDexがきつくない(Dex170程度で80%いける)
と、かなーり優秀なところばっかりです
あと、壁際マグマグができるのは、(たぶん)レザロンかロングだけかも
マグとの相性のよさも、使いやすい要因のひとつですね~

・クロスボウ
リボESと、マグ&MMSの準備時間中に走れるのがメリット
エルフの場合、矢筒があるため、ボルトはぎゃくにデメリット
あと、修理費がいただけないです。とっても!!すっごく!!

MMSは、走りながら使うようなものではないので
(準備時間が長すぎて、どちらかというと遠距離で撃つもの)
実際のメリットは、リボESとマグのみ

正直なところ微妙な気が、ひしひしと!
リボがかなーり気になるのは事実なんですけどね~・・・

ただ、マグに関しては馬とセットで、馬に乗ってマグ→敵に近づいてマグなど
けっこういろいろできます。
ボスラッシュなんかで有用なので、覚えておくといいかもです


・ガーディアンボウ
さて、本日のメインです!!
改造がびみょう、なんか微妙に低いバランス、最大とクリが両立しにくい性能
っとまあ、ここで改造式出したときに微妙っぽいといいましたが本当に微妙でした

しかしー、耐久18は意外とよい!!
と、いうのも私のステータスだと
既に黒尻尾マングースぐらいなら未改造でもレンジ2~3発で余裕なので
あそこに篭るのなら、耐久18は補給の面でひっじょーに優れてます
また、精霊にしてもなかなかよさげなのがポイント

本気で使う場合は、改造式が微妙すぎます・・・orz
ただ、形状はなかなか好みなので精霊で使ってあげようかなと熟練ため中です


さらさらが、ながながに!!
と、まあこんな感じで使っております

次回は、ワンドCC系~
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by sion_ether | 2007-05-07 14:19 | マビノギ
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