魔法使いになるために


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<   2007年 07月 ( 11 )   > この月の画像一覧

セット装備関連

野生化まだ取得できないのでセット効果について




ちょっと別ページに
・現状確認できてる能力は
爆発耐性
毒耐性
石化耐性
ストンプ耐性
スタミナ-20%
マナ消費ー10%



・現在組み合わせでセット効果が発動する装備

ダスティンセット
バレンシアセット
ボーンマリンセット
魔法学校服、靴
ブロードフェザーハット
モンゴラージ魔道士の帽子
魔道スーツ
モンゴ魔道士の帽子
星つき魔道士の帽子


セット効果確認できてるものについて(某所からの転載多め)

・爆発耐性
ブロフェ+魔法学校服+ボーンマリン手
ブロフェ+ボーンマリン手、足(?)
ブロフェ+ダスティン手、足、鎧
ブロフェ+魔法服+ダスティン手、足


・石化耐性
ボーンマリンセット
ボーンマリン頭、手、鎧+バレンシア足
モンゴ魔道士の帽子 + ボーンマリンガントレット + ボーンマリンブーツ

・ストンプ耐性
ボーンマリン頭+バレンシア手、鎧、足のどれか2個
ボーンマリン頭+ダスティン鎧、足
ブロフェ+バレンシア鎧、手+ダス足


・毒耐性
モンゴラージ+バレ鎧、バレ手+ボーンマリン足
(星つき魔道士帽でもOK)

・消費スタミナ20%減
モンゴラージ+魔道スーツ+魔法学校靴
モンゴラージ+ダスティン手+魔法学校靴


・消費マナ10%減少
ブロフェ+魔法学校服(A+品以上)+魔法学校の靴
抜けてるもの、確認できたものがあれば随時追加予定



効果について
毒は装備がないので未確認

・爆発耐性
ダメージ減+硬直時間減少
ダメージ減がものすごくて、自爆ダメが4分~5分の1ぐらいまで減少します
ただ敵が集団で固まってると、やっぱ死ぬときは死ぬけど・・・
バリよりはラビ上用って感じでしょうかね

・ストンプ耐性
遠距離でのストンプとダメージの減少
微妙な感じ、とってもすっごく!!

近距離ストンプは別物らしく食らうみたいなので(ダメージの軽減はありそう)
遠距離で走りまわれるってぐらいのメリットです

・石化耐性
ボスいっても遠距離にいることがほとんどで確認できない!!
ただ、聞く感じだと硬直時間即とける?らしい
(間違ってたらごめんなさい、情報もとむー)

・スタミナ20%減
スタミナ消費減少
ただし、減少前の消費スタミナがないとスタミナが足りませんといわれる
(ミル1(スタミナ10消費)を、減少装備してもスタミナ8のときには使えない。
スタミナ10必要、消費は8ですが)

マナ減少もこれとおんなじ仕様と思われます



マナ減少の計算がどうなってるか不明ですが
かなりの総マナがないとちょっと微妙かもしれませんね
まあ、これはワンドとの減少の計算がどうなってるかしだいなのですけどねー


とりあえず見やすいように分けてみました

頭装備で、発動する物がかなり決まってくるようですね
(ブロフェだと爆発耐性、ボーンマリン頭で石化orストンプといった感じ)
内部に、耐性ポイントあたりがあって
ある一定値を超えると発動とかそんな感じっぽいですね

っと、なるとマナ減はスタミナ減のモンゴラージの可能性が結構あるかも
モンゴラージがらみでちょこっと試してますかー


追記
裁縫や鍛冶におけるセット効果ボーナスが存在する?
っとなると、裁縫品や鍛冶品が少しみなされるかもしれませんね
とりあえず、魔法服作ってきます~

追記2
裁縫品作って試しましたがマナ減少発動せず
改造入れる必要性あり?
熟練貯めてきますかねー

追記3
改造しても発動せず

1、保護2の改造品以外発動せず?
2、特定の改造を入れないと発動せず?
3、タイトルや特定スキルが条件?
4、高ランク裁縫もちの方製作品?

んー・・・、どうなってるんだろこれ
さすがに保護2品作り直して改造するのもきついので
タイトルがらみを調べてみますかねー

コメントにあるようにA+(防御3保護2or防御3保護3)にて発動という意見もあるのですが
月曜の仕上げ向上がきてもA+はキッツイ・・・


追記4
知り合いの裁縫の方に聞いたらA級なら、性能代わってなくて製作時コメントが変わるらしいので
A級以上かもとのことー
今の仕上げのアップから考えるとA級なら無理ではなさそうなので
このあたりをちょっと狙ってみるしかないかもですね~

しかし・・・・マナ減少10%じゃこの製作の手間は割が合わない気がする・・・
(フィックルとマナが使いにくくなる以上、総マナが減少して大きいといえるほどの差がつかなくなる。DKで効果があるのは事実なのですが、ちょっと発動のしにくさがねー)
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by sion_ether | 2007-07-30 03:45 | セット装備

ワームDEエルフ・・・?

エルフDEワームの間違いですねw

ってことで、野生化いまだに取れてないので
(FLバグで本読めなくてコイン集めで途中ちょっと止まってた)
ちょと、ワームソロの話を聞かれたのでぺたぺた

d0024415_8294581.jpg




これは、途中から人が集まったため結構いますけど
ソロでもそこまで難しくはないです
(それでもそこそこのステないと無理だと思いますが・・・)


エルフの場合2種類方法があります
・レンジ連射
・マグ連射

まあ、みてわかる通りレンジにするかマグにするかの差です
ただ、必要なものとかがちょこっと違うのでちょっと分けてみました


○レンジ連射の場合

人間やジャイアントと違ってがきーんで硬直がつかないのでうちっぱにできます
クリティカルが出るようにできないと辛く
また、レンジ連射しすぎると突進してくれない
クリティカルが出過ぎると、なんか変な動きになったりとやりにくい感じがします
(ちなみに、私はクリがまだぎりぎりなのでこっちの検証はいまひとつ微妙です)

ただ、あとから人がきてもフィニは取りやすいというメリットがあり
あと、スタミナ消費がマグ連打よりかなり少ないので
ステータスが完成するとこっちがいいかもしれない
ダメージもこっちが上になることが多いですし

問題は、弓の耐久とステータスと矢の消費とかとか
難点は多いです・・・w



基本的に開幕は一緒で
ワーム同士を引き離すためにミルを1回
ワーム同士が離れたら
ミル→引き戻しミル→レンジ連射→ミルミル引き戻しの流れでやっていきます

レンジは弓と敵の距離によって違いますが6~8発(位置しだいでは10いける?かも)
ただし、レンジ入れすぎると突進してくれないことが多いため
ミル→ミルで強制的に突進引き起こしたほうがやりやすい気がします
このあたりは個人的な体感なので自分でやりやすいように調整したほうがいいかも


引き戻しミル後、突進に来ない場合などのことは下で補足

使う武器はショートボウが一番いい感じです
できるなら、耐久面やクリティカルの面から1級ショートを使うのが良い感じです
もしくは、トゲの入手しやすいコンポジかなーって感じです
クリティカルも高いので、威力が確保しやすいためおすすめです
クロスボウはボルト補給ずっとすることになるのであんまお勧めできないかも



○マグ連打

5↑必須です
準備時間の早いマグのおかげでかなりのダメージがたたき出せます
メリットはなんと言っても!!!
耐久がぜんぜん減らない、矢の補給がいらない
このため精霊弓を使ってもいけるというメリットがあります

逆に難点は、スタミナ消費がものすごい!!!
まあ、考えたらわかるようにマグ×3ミル×1やることになるので1セットでスタミナ40以上飛びます
回復向上あっても持ちません
このため、3~4セットに一回ぐらいミル引き戻し後スタポ連打してマグするという感じに
スタミナ消費結構やばいんで中毒起こすことも

ただ、マグ3レンジ1~2セットミルといった感じで総ダメージがものすごい高いので
クリをとりあえず減らしまくって、ミルクリをなるべく出さないようすることもできます
(レンジ連打だとクリなしは威力不足、めちゃくちゃ減りませんorz)

開幕はレンジと一緒で
ミル当てて引き離し→ミルミル引き戻し→マグ→マグ→マグ→レンジ(これは距離によっては入れれないときも)→ミル引き戻しループ
マグ連射が効く+突進してる間に99%にできるため、3セット入ります

スタミナ補給は、ミルミル引き戻しのときにマグ準備せずに
スタP連打→マグ準備とすると安全にスタミナ回復できます
ペット復活も、引き戻しの突進のときにやるといいです


使う武器は、育てきった精霊レザロンが最高なのですが・・・w
まあ、そんなの持ってる人も少なそうですし射程増加改造したレザロンが一番といった感じでしょうね~
結構射程ー200の影響を感じるのでロングは微妙かも
あとは2発目のマグ準備中にワームに近づくようにするとなおいいです

あと、スタPと回復向上は必須かも
回復向上ある無しがかなり大きいので、なるべく使うといいかもです



・引き戻しミル後突進してくれなかった場合

まず、引き戻しのミルを当てそこなった場合
(スタミナ切れだったりして、良く私がするので・・・・orz)
とりあえず、そのまま近づいて最大射程でレンジ撃つと
かなりの確立でこっちに突進してくれます
突進は負傷がないので、LP何個か使ってレンジ→ミル→ミル引き戻し→ループと
立て直すと早いです。


・ミル後ゆったり近づいてきた場合

無敵アタックなので、とりあえず逃げます
(エルフだと馬無しでも余裕で逃げ切れます)

その後、突進がきた場合、上と一緒でLP飲んでミルミル引き戻し→ループに建て直し

止まった場合、近づいてミルミルミルと連打、突進がきたら引き戻してループに建て直しです
(止まった場合、ディフェンスのときが多いのでミルで強制解除したほうがいいです)


っと、こんな感じ
ステ的には最大230ちょいあればマグ連打なら20分ぐらいで倒せます
レンジはクリ130ぐらいあれば30いけるのかな?
ちょっとこっちはいまひとつわかんないので、何ともいえません~


最大230は、トマスパやら装備整えればそこまで難しくないので割と楽なほうかも
(トマスパは超重要!!食べるだけで終わるぐらいまで最大+12つくので
あるなら食べておくことをお勧めします)

あと、火をこまめに焚くことも重要かも
私あんまり焚かないんですけどねw
よっぽどミスしない限り、ワームの位置は固定の位置のはずなので
火が使えると思います
火+精霊レザ+野生化+トマスパあれば2匹もいけるかもしれないですね~



おまけ

魔法で倒すときは昔の記事参照
昔よりやりにくいですけど、ISの消費が少ないエルフなら人間より余裕だと思います
(中毒しにくいため、人間だと中毒がものすごい)

ただ、ワームの近くに敵がいるだけでやたら突進するようになってるので
ちょっとこつを覚えないときびしいかも





追加
コインを全部コレクションする→報酬をもらおうとする→
本がいま読めない→報酬を受け取れない→野生化無理・・・・orz

えー、ひどすぎだよ~orz
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by sion_ether | 2007-07-28 08:15 | マビノギ

野生化くるけど、そんなの無視よー

野生化は詳しくはDATASにでもー
ワームは、エルフでやれなくはないです

1匹20分ぐらいかかりますが・・・・・
まあ、素直に光る石像に行ったほうがいいとは思いますw
(やるなら、最大特化ショートボウと時間の余ってる馬
あとは、回復向上PとAIを覚えることです。
やり方さえわかればエルフは完璧にパターン化できるのでほかの種族よりやりやすいと思います)


エルフ様成長日記
d0024415_243118.jpg

(久しぶりにキャラセット)

カウンター1
弱いですね、寂しい弱さです・・・
まあ、いいのですよ。未来への投資投資w
MMSが現状8なので今転生で5まであげておこっかなーっとおもいちゅうw

これで、弓に関するものはMMS以外1ですねー
残りはアタックをほどほどにあげながら、木針発動までがんばるってとこでしょうか




野生化についてすこしだけメモ

基本的にDexの上昇値が人間よりかなり低いので
マグやらミルやらは人間より劣ります
HPぜんぜん増加しません、下手すると低HPにしてた人は変身したため死んだなんてことになりえます
クリティカルの増加はかなりおいしい
人間のようにまずヒューリーオブコンヌースだけあげればOKってわけじゃない

エルブンマジックミサイル(EMM)は、
詠唱は中級より長く、威力は中級よりダントツで低く
消費も悪いとよろしくない評判ばっかり

しかし、ミルからつながるため
ミル→EMM→ミルが敵の速度しだいでできるとのこと
(実際見てないので何ともいえないんですけどね
THより遅いから、本当に間に合うのか怪しい気が・・・)






で、実は今回はこっちが本題ではありません

セット装備に関してが今回の本題です


ってのもですね、セット装備のなかで魔法学校セットというのが存在しておりまして

魔法学校服、靴、魔道士帽の3点を装備するとマナ消費10%減の効果が得れるのです
魔道スーツ対応か確認してませんけど
間違いなく今よりもマナ消費が減るのは間違いないのです

服(魔法学校服男女、魔道スーツ?)
靴(魔法学校靴)
頭(ブロードフェザーハット、星付魔道士帽、魔道士の帽子など)


前情報とセットウ装備に差があるみたいです
ってことで、確定するまでここの情報はあてになりそうにありません


ただし!!!!
ぶっちゃけ選択肢狭いんですよ!!
靴なんか古いためカクカクですしね


ってことで、ファッションをぎりぎり生かしながら
どれだけ装備を変えれるのかというのを題材に少しメモしようと


っというのもですね、このセット装備効果
装備固定で発動というわけでなく、セット効果のあるものを組み合わせるだけで発動します

例をあげますと
d0024415_214555.gif


魔法セット+ボーンマリン手で、マナ減+爆発耐性
2種類の組み合わせ発動なのですがラビ上などで優秀そうです

お分かりのように
魔法セットでマナ減は当然なのですが、ボーンマリンは石化耐性にもかかわらず
この組み合わせだと爆発耐性になるというところです


もうひとつ例
d0024415_1431499.jpg


ボーンマリン鎧、手とダス頭
ボーンマリンが多いにもかかわらずダスティンセット効果が発動します

このように、固定ではないのですよね
多いほうが発動するというわけでもないようなのです



・現状わかってる条件は
3箇所セット効果のある装備すれば何かしら発動する?らしい
(ダスとボーンマリン2箇所みたいにね、ちなみに場所を変えたりすると発動するものが違うらしいです)

どうも、セット物でも組み合わせによっては何も発動しないことがあるようです
ここから、どうもまちがってたorz


また、3箇所全部別のセット装備でも発動する

基本的に、効果は一緒
(物によって効果に強弱がつくわけではない)

箇所による重要度とかはないみたい
(鎧がないと発動しないとか、鎧のセット効果が発動するとかはないらしいです)




わかってる組み合わせ

d0024415_2121272.gif

魔法セット(上記にあり)→マナ10%減

d0024415_2132418.jpg

ダスティンセット→爆発耐性(ラビ上用)

d0024415_2135053.jpg

ボーンマリンセット→石化耐性(ボス用)

d0024415_2141967.jpg

バレンシアセット→スタンプ耐性(使えない子)
(これだけ、SSなかったので頭だけ変なのかぶってるけど気にしない!!w)


魔法セット+ボーンマリン手→マナ減+爆発耐性
ブロフェ、魔法学校靴、ボーンマリン手鎧→爆発耐性



ちょっとあとで追加
(明日、確認が取れてからの追加かも、魔道スーツがいけるかいけないかが思った以上に大きい!)


もし、魔道スーツいけるんだったら
魔道スーツ、星付orブロフェ、ダス靴が一番ましなんだよねー

これだと、フィックルとミュジとマナすべて使うことができますし
そうすれば、今のマナを維持しながらマナ消費ー10%かー・・・


悩ましい!!!
貼り付けてるエンチャで効果発動とかにしようよー
装備固定とかものすごいマビのシステムか似合ってない!!w


っと愚痴をちょこっとだけ



今日の1枚

d0024415_2242482.jpg

カメラバード

カメガはこうやって人々を見下ろして楽しんでいるのでした!!



追加の1枚

d0024415_2252879.jpg


ジャイ生身で最大300
ブースとかなりしてるとはいえものすごい攻撃力だなーっ

ちなみにこれ精霊でもなんでもなく最大特化バトハンなので
メタニートゲメイスなら、もうちょっと上いけそう

エルフで、レンジ300ってブースとしまくってもキッツいよね・・・?




超追記

とりあえず、ブロフェと魔法学校服固定っぽい
魔法系帽子いけるという話を見てたので、全部いけるかと思いきやブロフェのみですね

で、組み合わせなのですが
どうも、また別の法則がある模様

d0024415_2219432.jpg

ただ、このように3箇所ばらばらでも発動するので
どうなってるのやら現状ではさっぱりです

ってか、上の魔法セットのSSだとちゃんと発動してるしなぁ
タイトルって可能性もありえるのでちょっとタイトルも含めて調べてみる予定ー


あと、些細なことでも情報募集中ー

もちょっと追加
どうも、3種装備しても必ず何か発動するわけじゃない模様
(いくつか組み合わせ調べたらセット物でも発動しない組み合わせがいくつかあった)

特定の組み合わせ状態で、発動するものが決まるようですね~
ちなみに、別箇所での発表では毒耐性なんかもつくとか書いてあるので
まだ見つかってないセット装備と組み合わせがあるのかもですね


ここからは日本で確認された組み合わせです

ブロフェ+魔法服+ダスティン手、足→爆発耐性
ブロフェ+バレンシア鎧、手+ダス足→スタンプ抵抗
魔法服+ブロフェ+ボーンマリンガントレット→爆発耐性
ボーンマリンフルセット→石化耐性


魔道スーツもセット効果があったみたいですね
バレ剣士服とかも、あるかもしれませんねこの調子だと
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by sion_ether | 2007-07-26 01:49 | マビノギ

斜め上過ぎるって!!!

えっと細かな内容はあとで補完
ねたばれにつき、見たくない人はここで帰りましょう
(ダスティンパレット追加)

































* 戦闘システムが調整されます。
- アタックランクによって近接攻撃のバランスボーナスが追加されます。
- レンジアタックランクによって遠距離(弓、クロスボウ)攻撃のバランスボーナスが追加されます。
- マジックマスタリーランクによって魔法攻撃のバランスボーナスが追加されます。
- アローリボルバーのダメージが減少します。
- アローリボルバーのスタミナ消耗が増えます。
- 遠距離ダメージが近接スキルのダメージに影響を与えないように変更されます。
- 知力の魔法ダメージ反映率が大きくなります。
- 知力と腕前増加によって魔法バランスが増加される部分を修正して、知力によってのみ魔法バランスが上がるように変更されます。
- ミラージュミサイルの効果がこれ以上味方キャラクターに伝染しないように変更されます。

* 動物キャラクター召還ウィンドウでキャラクターの順序を変更する事が出来る「順序変更」機能が追加されます。

* アドバンスドアイテム選択方式とアイテムが変更されます。
- 各曜日別で1個を選択して貰う事が出来ます。

* ロビーインターフェースが変更されます。
- ロビーのキャラクター整列方式が既存方式と共によく使うキャラクターはお気に入り機能を利用して整列する事が出来ます。

* キャラクター生成数制限方式が変更されます。
- 人間、エルフ、ジャイアント、動物キャラクターそれぞれ20体ずつ生成の可能な制限が解除されます。
- 種族と動物キャラクター個別的な制限なく80体以内で自由に調節して生成が可能です。

* 遺物鑑定と復元方式が変更されます。

* メイキングマスタリー6ランク制限が解除されます。

* 氷の橋の上にキャンプファイアが設置出来ないように変更されます。

* マジックシールドスキルを実際の動作の前に取り消した場合でも時間制限がかかった問題が修正されます。

* ジャイアントキャラクターが櫓も持つとイカダ上の進行が遅くなる問題が修正されます。

* イカダで櫓を振った場合、水中に落ちる問題が修正されます。

* ウレイド森とカルー森でキノコが生えなかった問題が修正されます。

* ダチョウ、野生馬、カバなどに乗っている状態でパーティーを脱退した場合、乗った状態から降ろされた問題が修正されます。

* イカダで楽器を演奏した場合、音楽の音が異常に聞こえた問題が解決されます。

* ジャイアントフルスイングスキルが詠唱途中にスキルを取り消してもクールタイムペナルティが発生する問題が修正されます



ペット関連

二人乗り用の鳥は、迷ったエルフも乗せれる
ただ、おっそいので探検効率増えるか微妙


魔法関連

魔法バランスが、Dex計算されないように!!!
もし、Intバランスの計算が現状と変わってない場合
MM6+Int455でやっとバランス100!!!


斜め上すぎるって~~~~w
ある意味、これは魔法弱体化?っとすら思えてくるのが恐ろしい

Dexでバランスカバーしてる皆さん、がんばって!!(他人事)

あ、ちなみにマジマスは1ランクでバランス+1です
現状だと、6までなので+10
アタックとレンジは15

追加
どうも、Dex計算無しになったのでIntバランス計算少し上方修正されてるみたい
たぶん300~350もあれば、バラ100いけるのではないかなっとちょっと楽観視
まあ、それでもDexでまかなってた人はけっこうやばーですね~


弓関連

素手ミル>弓ミル

ミルの威力、素手じゃなくて素手以下
(どういう計算かわかりませんが素手ミルの半分以下の威力しか出ないみたい
素手で最大99の人がミル1で200~250前後
弓持ってミルした時、100前後だったとのことです)

Strあげて、少しでも威力を補うのすら不可能っぽいです


単にエンチャが適応されてないバグだったというオチでしたとさ
すでに修正来てるので素手ミルとほぼ一緒の威力に戻ってるみたいです


ARの威力減少は15%前後(10%以上減ってるっぽいですね)
スタミナ消費は1,5倍








アドバンス関連
エリクサーシリーズの回復力は回復向上Pの数倍
(マナエリクサーで、3秒でマナ80回復するほど回復速度が増える)

時間は、生命が1分
マナとスタミナが5分と、生命のみ短くなってます

ただーし、もらえる個数が1個になってるのでペットに使うには微妙かも
魔法使いには完Pを超える回復剤になりそうな予感です
(ちなみにどれぐらい回復が増えるかというと
中級各種の消費マナ<<<マナエリクサー
FBCC4=マナエリクサーの回復時間ぐらいものすごい早い)

追加
1秒で約20ちょっとの回復
マナ0のDK出すらみるみる回復するほどものすごい回復

たぶん、魔法で一番変わったのこれだと思う
普通の人はマナこんなに使わないですし、魔法使い専用回復剤となれそう
問題は、やたらとインベントリをくうという事実!!!







アンプル関連
武器用のテーブルは3種類

d0024415_18562097.jpg



一番わかりやすいのでロンソ
これは、A、B、Cすべてのパートを染めることが可能です
A=刃 B=鍔 C=取っ手

d0024415_1858127.jpg

d0024415_199358.jpg

グラテーブルと、ドラブレテーブル

グラは、AとBのみ
ドラブレにいたってはAのみ

色に関してはやっぱりないみたいです
防具専用っぽいですねーこれ・・・
(これは、元画像がBPMなのでたぶん色つぶれてないと思います
よくみてみるとかなーり黒目の色はあるので黒系に染めるには使えるかも
ちなみに、元画像を4倍拡大にして確認しましたけど有彩色は確認できませんでしたとさ)



防具について
d0024415_19117.jpg

d0024415_192727.jpg


鎧は下地の色が強いらしく、なかなかきれいに染まらないようです
また、鎧のパレットも複数存在してるみたいです
なので、物によっては染めれないものもあるようですね~



d0024415_1934725.jpg

テストでは染めれなかったらしい軽鎧も染めれるように
ってか、なんか金属アンプルの名前にあってないで何でも染めれるという・・・・

なにげに、Aパート染めれないのでけっこうこれ微妙ですね





おまけシリーズ
d0024415_1964664.jpg


本の金属部染めれます


d0024415_1974526.jpg


わかるかな?
スリムインナーの胸のやつも染めれます




追加
d0024415_10225962.jpg

(注 かなり色つぶれてるので参考にするならメルカのほうを使ったほうがよさげ)
メルカのBパレットと一緒


ちなみにパレットで一番白黒い部分は
ブラック : ( R 20 ,G 20 ,B 20 )
ホワイト : ( R 235 ,G 235 ,B 235 )とのこと

ただーし、下地の色+金属光沢のせいで真っ白には染まらないので注意
黒ダスティンは容易に作れそうな予感

しっかし・・・、ダスティンって変なとこで色が別れるんですね・・・
初めて知った事実!!
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by sion_ether | 2007-07-20 15:55 | マビノギ

アンプル関連特設ページ

あんま大きくなってほかのことが追加できそうにないので
こっちにー
あとねたばれ話題を含みます~
(注意 どうもJEPGは圧縮すると色が消えたりすることがあるそうでして
その可能性があるそうなので、今のとここのパレットは結構怪しいかもです
ただ、コメントあたり見てると灰色しかないとかの意見ばっかなのでどうも困ってます
そのあたりを念頭においてごらんくださいな~)























詳しい話は前のページにて

d0024415_15514567.jpg


こっちがモニングスターの金属テーブル
鎧とかがないのは、そういう情報が出てこないためです
日曜配布なので、それまで待つしかないのですよ
(テストも確かアドバンス配布っていっしょだよね?)


d0024415_15541087.jpg


こっちが知り合いからもらった武器色テーブル
(G1のときのもので剣テーブルらしいです、あってるか不明)


明らかに、モニングの方は色がないのがわかります
モニングが、色武器が出ないというのならわかりますが
wikiをみても明らかに店売りで黒や緑っぽい色が出てることから
テーブルが違う感じがします(という私の感想)






まあ、こんなこと言い出しても仕方ないのですけどねw
本サーバーにくればわかることですしねー

とりあえず、日曜でアンプル支給が来ないと何ともいえそうにありませんw

(あと、web拍手で突っ込みが
韓国ってらふだけ店売りだったねー・・・完全に忘れてたorz
単純に情報が出てきてないだけですねー
まあテストサーバーの仕様で鎧を買う人が少ないのは事実なのですが
(鎧の改造費とかが高すぎるので基本的に服の人が多いみたい
エンチャだけ見ても簡単なエンチャ張るならアクセ2個分増えたほうが効率いいですしね)



ってことで、新しい金属テーブル等確認できたらこっちに追加予定
SSの枚数増えるから別にしないと読み込みが重い・・・・orz




染付け不可能リスト
すべての弓,クロスボウ

すべての楽器

すべてのワンド

生地用麺棒,簡易テーブル,万能おたま (包丁,鍋は染め付け可能)

すべての盾

すべての精霊武器

地形を変化させる Lロッド系全部

釣竿

ナックル,アトラートル,グレートマレッット,ボーンマリンソード

木刀,木の棒系

ウッドプレートキャノン,シルバーティーニグローブ(?)
革系の防具(金属ないと染めれないとの意見あり)


とりあえず、木製品はアウトっぽいですね
まあ、木テーブルのことを考えたら染めてもどうかと思うのですが・・・w
(よく考えたら、クラウスガントレットが木属性だよね・・・・?
あれ・・・?んー・・・まあとりあえずちょっと?つけておきます)

防具の染色ですが
どうも革製品はやっぱり染めれない模様
軽鎧系は一番辛そうです・・・
ただ、スティッチロングローブアーマーは染めれるらしいので
金属属性の有無で判定してるのかも
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by sion_ether | 2007-07-14 16:07 | マビノギ

またまたテストサーバーのお話だよ!!

ごりごりとラビ上2時間半で5週してISC2が1枚も出なかったエーテさんです
おはようございます

ってことで、恒例ねたバレー情報

見たくない人はここで引き返すのが吉ですよ~


























詳しくはDATA’sあたりでー

* 空を飛ぶ乗る事が出来る鳥が追加されます。

* 戦闘システムが調整されます。
- マジックマスタリーの追加効果で魔法バランス増加効果が追加されます。
- 弓やクロスボウを持った時、近距離照準時間がまた短くなって正式サーバーと同じに変更されます。
- アローリボルバーのスタミナ消耗量が小幅減少します。
- ミラージュミサイルが味方キャラクターをこれ以上伝染させないように変更されます。
- 体力が近接武器のバランスに影響を与えないように修正されて正式サーバーと同じに変更されます。

* メイキングマスタリー6ランク制限が解除されます。

* アドバンスドアイテム選択方式とアイテムが変更されます。

* ロビーインターフェースが変更されます。
- ロビーのキャラクター整列方式が既存方式とともによく使うキャラクターはお気に入り機能を利用して整列する事が出来ます。
- キャラクター生成数が調整されて種族別キャラクター、動物キャラクターに関わりなく全ての生成可能なキャラクター制限数内で生成が可能です。

* 遺物鑑定と復元方式が変更されます。


っと、斜め上をいかれました
てっきり修正はあると見てたんですけど、まさか元に戻すとは・・・w
Strでバランスもジャイアントだけ限定とかにすればいいのになあとかちょっと思ったぐらいですw

さて、この手元にある1級ハンマーどうしましょうか!!!
(めちゃくちゃ未実装情報に踊らされて馬鹿を見てる人 (1/8))



ってことで、この前と一緒でちょっとくわしくー

* 空を飛ぶ乗る事が出来る鳥が追加されます。
鳥様がこられました
いままでの鳥と別格で乗って空を飛べるという優れたペットです
ちなみに、どこかで騎乗しながら弓撃てないかな?とか見ましたけど
かなり高く飛ぶためたぶんレンジ撃てそうにありません

エルフとしては残念・・・?かなw

http://flvs.daum.net/flvPlayerOut.swf?vid=xLuZ-Pjf1L8$
(飛んでる鳥に乗っかった動画、ちょっと重いので見にくいのが難点)

数枚ですけど、飛行中SS
d0024415_7475735.jpg

たぶん、見覚えある人も多いはず
ケルラの転生フィールドです

d0024415_7481956.jpg

見て一瞬でわかりますよね~
ラノとコンヌースをつなぐ橋です~

d0024415_7483730.jpg

ちょっとぱっと見るとわかりにくいですが
木の模様の近くですね~

d0024415_7491056.jpg

巨人の泉ですねー上から見るとちょっとわかりにくいw

d0024415_7485276.jpg

最後休憩中のペリカン
けっこうかわいいですよね~?w


っと、こんな感じで大空を飛べます
こういうのは魅力的ですよねー、購買意欲が駆られますw


* メイキングマスタリー6ランク制限が解除されます。
生産を楽にするためでしょうかねー
メイキング開放がきました~
マジマス開放マダー?
.

5ランク
生産と採集確率 11% 追加 [ Stamina +10,Dex +2 ]

"スキルを使わないで採集するを成功する." (+0.2,400回)
"スキルを使って採集するや製作るを成功する." (+3,60回)
"パスタ料理を成功する" (+2,20回)
"ホワイトハーブを使った調合に成功する.." (+2,20回)
"難易度 7と 6と 5のハンディクラフト製作に成功する" (+2,20回)
"難易度 7と 6と 5の裁縫製作に成功する" (+4,20回)
"難易度 7と 6と 5の鍛冶製作に成功する." (+4,20回)

4ランク
生産と採集確率 12% 追加 [ Stamina +10,Dex +2 ]

"スキルを使わないで採集を成功する." (+0.1,500回)
"スキルを使って採集するとか製作を成功する." (+3,60回)
"(料理方法) 料理を成功する" (+1,30回)
"ゴールドハーブを使った調合に成功する." (+1,30回)
"難易度 6と 5と 4のハンディクラフト製作に成功する." (+1,30回)
"難易度 6と 5と 4の裁縫製作に成功する." (+3,20回)
"難易度 6と 5と 4の鍛冶製作に成功する." (+3,20回)

3ランク
生産と採集確率 13% 追加 [ Stamina +10,Dex +2 ]

"スキルを使わないで採集を成功する." (+0.08,600回)
"スキルを使って採集するとか製作を成功する." (+3,60回)
"(料理方法) 料理を成功する" (+0.8,40回)
"マンドレイクを使った調合に成功する.." (+0.8,40回)
"難易度 5と 4と 3のハンディクラフト製作に成功する." (+0.8,40回)
"難易度 5と 4と 3の裁縫製作に成功する." (+2,30回)
"難易度 5と 4と 3の鍛冶製作に成功する." (+2,30回)


2ランク
生産と採集確率 14% 追加 [ Stamina +10,Dex +2 ]

"スキルを使わないで採集を成功する." (+0.06,700回)
"スキルを使って採集するとか製作を成功する." (+3,60回)
"(料理方法) 料理を成功する" (+0.6,50回)
"解毒草を使った調合に成功する.." (+0.6,50回)
"難易度 4と 3と 2のハンディクラフト製作に成功する." (+0.6,50回)
"難易度 4と 3と 2の裁縫製作に成功する." (+1,50回)
"難易度 4と 3と 2の鍛冶製作に成功する." (+1,50回)

1ランク
生産と採集確率 15% 追加 [ Stamina +10,Dex +5 ]

"スキルを使わないで採集を成功する." (+0.05,1000回)
"スキルを使って採集するとか製作を成功する." (+3,60回)
"(料理方法) 料理を成功する" (+0.5,60回)
"ポイズンハーブを使った調合に成功する.." (+0.5,60回)
"難易度 3と 2と 1のハンディクラフト製作に成功する." (+0.5,60回) (.....)
"難易度 3と 2と 1の裁縫製作に成功する." (+0.8,100回) (.....)
"難易度 3と 2と 1の鍛冶製作に成功する." (+0.8,100回) (.....)



メイキングマスター : Dex +20,Luck +20,will -10,HP -10

(料理方法)となってるのは、どうもまだ未実装の料理ランクで作るものが必要だからみたいです
ぶっちゃけて言うと、まだマスター絶対取れません!!!!

マスター自体は結構優秀なんですけどねー・・・・
さすがに未実装料理やらハンディは無理w

マスター取るには少なくとも3ランクの鍛冶品と裁縫を作れるほどのランクがないとダメだので
かなり、生産極めた人限定っぽいですねぇ
でも、スタミナ150はかなりおいしいかも


* ロビーインターフェースが変更されます。

実はあんまり注目されてないけど、これが一番大きい気がします
まず、ロビーでのキャラの並び替え、またペットタブでのペットの並び替えが可能になります
こっちばっか取り上げられてるのですが

- キャラクター生成数が調整されて種族別キャラクター、動物キャラクターに関わりなく全ての生成可能なキャラクター制限数内で生成が可能です。

これ、ペット20枠撤廃ですよね?
単純に翻訳するとキャラクター作れる数を調整して種族、動物かかわりなくすべてを一まとめにした数でキャラを作れるようになります

何で、皆反応が薄いんだろう・・・・
っと思ったエーテさんでした
(あってるか不明、確認取ってません。でもこの書き方からしてあってると思います)



* アドバンスドアイテム選択方式とアイテムが変更されます。
金属アンプルが来てやっほいしてたりする人も見かけましたがこれも詳しく~

- 一定時間の間採集が早くできる高速採集ポーション
- 鎧、武器などの金属材質の色を変える事が出来る金属染色アンプル
- 遠隔で武器商店を利用する事が出来る遠隔武器商店チケット
- 遠隔で忘れてしまった品物を探す事が出来る遠隔官庁チケット
- 立ち寄った事があるダンジョンのロビーに移動するダンジョン蜜蝋の翼
- 同意を得て自信がある所で相手を呼んで来る友達召還カプセル
- 一定時間の間生命力と負傷回復速度を飛躍的に増幅させてくれる生命力のエリクサー
- 一定時間の間マナ回復速度を飛躍的に増幅させてくれるマナのエリクサー
- 一定時間の間スタミナ回復速度を飛躍的に増幅させてくれるスタミナのエリクサー


細かな説明が必要なのは2個ぐらいでしょう
ちなみに、アドバンスの受け取り方自体が変わってます
曜日別アイテムを受けるのを選択した時,
各曜日によって
いくつかのアイテムの中で一つを選択するように変更されてます
曜日別に何が選べるかはDATA'sに詳しく乗っているのでそちらで~


- 遠隔で武器商店を利用する事が出来る遠隔武器商店チケット
- 遠隔で忘れてしまった品物を探す事が出来る遠隔官庁チケット
- 立ち寄った事があるダンジョンのロビーに移動するダンジョン蜜蝋の翼

今までのアドバンスの拡張版
どこかで蜜蝋でアルベイ、バオルいけるかな?って話が出てましたけどいけません
地図から選ぶことになるので
アルベイ、バオルは地図に載ってないので選ぶことができないようです


- 一定時間の間生命力と負傷回復速度を飛躍的に増幅させてくれる生命力のエリクサー
- 一定時間の間マナ回復速度を飛躍的に増幅させてくれるマナのエリクサー
- 一定時間の間スタミナ回復速度を飛躍的に増幅させてくれるスタミナのエリクサー

回復向上Pのばらばらバージョン
割と便利だったのにきえちゃいましたねー・・・


- 同意を得て自信がある所で相手を呼んで来る友達召還カプセル
- 一定時間の間採集が早くできる高速採集ポーション

使うと相手側に○○さんが呼んでいます。いきますか?みたいなのがでて
クリックすると使った人のところまで行くアイテムみたいです
一人用のセイレーンとかでつかったらどうなるのかしら?
あと1個は、そのまま採取スピードアップするポーションらしいです
どれくらい増えるかまだわかんないのが・・・・


- 鎧、武器などの金属材質の色を変える事が出来る金属染色アンプル

今回の目玉
のように見えて実は罠アイテムくさいにおいがぷんぷん

うかれて、喜んでる人たち
うちのブログみなきゃよかったと後悔してください
d0024415_8351515.jpg

d0024415_8353741.jpg

d0024415_835516.jpg


恐怖の金属パレット
まあ、現実はこんなものです
さあ、色待ちの日々に戻りましょう皆様


* 遺物鑑定と復元方式が変更されます。
日本に来てないので省き



* 戦闘システムが調整されます。
- マジックマスタリーの追加効果で魔法バランス増加効果が追加されます。
- 弓やクロスボウを持った時、近距離照準時間がまた短くなって正式サーバーと同じに変更されます。
- アローリボルバーのスタミナ消耗量が小幅減少します。
- ミラージュミサイルが味方キャラクターをこれ以上伝染させないように変更されます。
- 体力が近接武器のバランスに影響を与えないように修正されて正式サーバーと同じに変更されます。


この前と一緒で最後~

非難の多かった弓照準減少をもどして、近接のStrバランスもなくすというなかなかの迷走っぷり
弓弱くしたいんじゃなかったのかなぁ・・・

ちなみに、前の使用で残ってるのは
弓ミル、カウンターのStr計算とAR威力減と魔法のIntダメージ向上のみ


マジマスにバランス効果がつきます
これで、LBやTH使いやすくなるって人はいるかもです
ランクごとにバランス1みたいなので、現状で+10ですねー
もうバランス確保してる魔法系の人にとってはちょっと肩透かし
私もその一人ですが・・・w


MMS変更
キター!!!!
ってか、これで当然だよね?w
今までが明らかにおかしいってw
まあ、それでも威力不足に詠唱時間の長さはどうしようもないのですけどねー
MMS必中でいいと思うんですけど、どうですかー?デブ猫さん



っと、あとで追加ありますけどいまのとここれぐらいー
何かあったらまた追加します~
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by sion_ether | 2007-07-14 07:53 | マビノギ

めもめも

なんか、とりさまがこられたみたいです

大空とびたい!!!

そんな願望に駆られるエーテさんです、こんばんは~

で、ちょっと近々リンク整理行う予定です~
(サボりすぎってのはなしねw
いろいろやってて暇がなかったんだもん~w)

で、もし諸事情で更新してないけど、更新予定などの理由のあるブログHPなどは
ご連絡いただければ残しておきますー
またこの際に、リンクしたい、相互してほしいなどありましたら
コメントまた拍手にてご連絡ください~

基本的に2ヶ月更新がない場合消させていただく予定です

あと、知り合いの絵師さんを追加
近々ブログの背景でも書いてもらおうかと画策中w
新規記事はこの下に~
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by sion_ether | 2007-07-14 02:27 | マビノギ

種族差のお話

ってことで、種族差の話(魔法編)です

ジャイアント実装して大分たったあとですけどねw


ちょっとエルフ話
d0024415_4494397.jpg

ちなみに、テストサーバーの影響を受けてさっさとこっちをあげ始めました
ほぼ間違いなく弓ミル終わりそうですし
カウンター、メインにならざる終えないかなーって感じです
さくっと1ランク予定ですけど、持ち替えて弓だのメイスだのやるのは大変そうだなーっと
(今の今までSSを置き忘れてたことに気がついてなかったorz)




で、種族差について

種族による差を細かくはwiki等で

○最初のレベルの上げやすさ   人間≧ジャイアント>>エルフ

細かく言うまでもないですね
二刀流があるなしだけで相当の差が出ます
ジャイより人間が上なのはパラがあるため
黒尻尾なんか倒すだけならジャイ≧人間だと思います

エルフは、レンジそこそこ上がらないと相当きついです
序盤レベル上げは本当にきつい・・・・


○探検経験値の上げやすさ  
・19まで エルフ≧人間>ジャイアント

エルフ運びをできるかどうかの差ですね
柱でも、似たような効率になるのですが1500エルフの場所おぼえてそこ回ったほうが
個人的に経験値は上かなーっとおもいます
ハリネズミも結構おいしいんですけどね~
ジャイは10の昇給クエの難易度がおかしいです・・・

・20以上 ジャイアント>>>人間エルフ

20昇給クエが出るとジャイアント圧勝だと思います
ってか、あの効率はどうなんだ~って感じですねw

まあ、その分エルフ運べないわけですしちょうどいいと考えるべきですかね~・・・w
人間エルフは、やることほとんど一緒だと思うので省き
まあ、巨神像集めが一番早いかなーって感じですね


ボス系はいろいろ条件等かわるので省き
アークリッチは、安定して出現しますけど
曜日によって倒せない+時間当たりの効率悪いので省き

黒尻尾マングースのみで稼ぐ場合、キャラの育て方にもよりますけど
ある程度完成したら エルフ>ジャイ>人間ってとこでしょうかねー

エルフは、ある程度特化すれば悪くてレンジ2発、51%でレンジ1発になるので
馬から下りなくてもいいですし、たぶん最高効率になるんじゃないかなー
まあ、マングースだけで25なんてやる気もおきませんが・・・・w


○マナの伸びやすさ

エルフ>人間>>>>ジャイアント


○魔法バランスの確保しやすさ

人間≧エルフ>>>>>ジャイアント


○マナ消費効率

人間エルフ>>>>>ジャイアント


○魔法の必要性

ジャイアント>>>>>>>人間エルフ


見事に、魔法の必要な種族と魔法の使いやすい種族が逆転w

魔法における格差はこんなかんじ(人間基準)

・エルフ
IS,FBLのマナ消費が少ない
ハイド、死んだ振りをつかえる
マナ成長率トップ(人間との差は、実はほとんどないのですけどね。ただ、クリ率に差が出るのでエルフのほうが上にはなります)

カウンター多用する場合、倍率差がかなり痛い

・ジャイアント
MMのマナ増加が低い
マナ消費馬鹿みたいに多い
IntDexの伸びの悪さのせいでバランス確保が難しい
死んだ振りが使えない

カウンター多用の場合、倍率差でちょっと有利


こんな感じに
しかし、ジャイアントは投擲ストンプしか遠距離攻撃方法がなく
それだけで戦うのは無理なので、こんな条件ですら魔法を使わないといけないという悲しいオチ


ちなみに、ジャイアントの増やせるマナ量は人間エルフに比べて-24
消費は約1,2~1,5倍増加といった感じ


逆に、エルフや人間は魔法が必須というほどまではないといった感じ
(IBFBランクFぐらいは必要ですが・・・・)



ちなみに野生化まで合わせると

○マナ量 エルフ>DK>>パラ>ジャイアント

固定+700を誇るファルコンがダントツトップ
ただし、HPの伸びが最大までやって500とかなーり少ないです
DKはランダム要素があるものの
HPとマナを両立しやすいのはメリット


○クリ率 ジャイアント>>エルフ>DK>>>>パラ

パラだけ一人のけ者状態
ジャイアント70%、エルフ50%、DK36%
野生化シリーズはwill+200がやっぱ大きいなあ・・・
たぶん野生化中のジャイはぺっかFBCCで大活躍の予感

ワンド耐久と消費マナはお察しだけどねw



続き執筆中(ちょっといそがしかった)
と、書いてたうちにコメントでいろいろなってたのでいろいろ数字を出してみると
(体感って部分もありますが、ある程度育てた経験から書いてあります)

1から育てた場合ですけど
レンジAぐらいないとレンジまともに使えないですし使うにしてもフィールド限定になります
(Aぐらいだと、完全に目の前で撃たないと99%維持無理です)
それに、弓の威力の問題で最大60~70しか行きません(未エンチャ、190レザロンつかっても初期はこれぐらい)

人間ジャイアントは、店売り低熟練改造したとしても80超えますし
(これは1熊があるから、1熊自体はボムや二刀クリがあるので
入手事態は未転生でもそこまで難しくないです)
それこそ、ちゃんと武器作ってるのなら100↑も難しくないですからね


それに、熟練が貯めやすいのは事実ですけど、逆に減りも早いです
威力がほか2種族に比べて低めですし、連射するため修理費用と削れるスピードは
ダントツで早いです

あとは、初期AP消費の多さですね
一般的に必要とされるIBF、カウンターC、あとレンジのためのレンジAとったとして55
ジャイと人間で、アタックB(ジャイESのため)IBF、カウンターCとった場合37
ミルFなんかでAP消費しない分少し差は縮まりますが
それでも、10以上多いです
あと、エルフは低ランクでのAP消費少し多いのでそんなとこも意外とやっててきつかったですね~


あとはー
ジャイアントは優秀な探検クエがありますし、人間は今のとこパラがあるってのもありますねー
エルフ運び自体は人間もできちゃいますし
ジャイアントは、最初こそ厳しいものの
単純な経験値効率では別格の探検クエがありますからね~
未転生or転生1,2回のエルフで、キア↑行く経験値に若干劣るぐらいの経験値を
未転生で稼げますし、ついでに探検経験値付ですしね


それこそ黒尻尾なんていい始めたら
初期転生のエルフで勝てるすべはないですw
エルフがレンジで5,6発で倒してる間に
ジャイアントは、1セットで余裕ってペースで倒せますからね~

ちなみに装備さえちょこっと整えればジャイは未転生で黒尻尾1セット余裕です



っと、こんな感じで大体累積100ぐらいまで育てた経験では
ジャイ>人間>>>エルフですね

1熊+二刀流つよいよ!!w


まあ、体感+育てかたによって変わるのであくまで目安とおもってください
私も、エルフは最初ミル1もっていってるのでほかの人よりちょい苦労してますし
ジャイなんかは、最初探検上げしまくったせいでかなり楽に育ってるので


でも、エルフはほか種族に比べてきつめはきっと間違いないと思います





で、ちょっと話し巻き戻って続き

ジャイは、自然と魔法使わないとまずいのですが

中級魔法は
○5チャージに必要マナ数
IS  200マナ(1ランク)
TH 131マナ
FBL 150マナ

マジマス+メディ最大まであげて103

と、まあかなり恐ろしい仕組みとなっております
ぶっちゃけ17歳転生してもTH5チャージすらできませんorz


そんなこんなでとりあえずTHまで覚えさせてみましたが
FBCCのほうがいいですね・・・・w
TH1詠唱すらきついよorz

あ、それと基本的にエルフは総AP消費少ないのですが
魔法系だけ
エルフ>>>人間ジャイアントなんですよね

総合で100ちょっとの差ですけど
こんなとこでもエルフ地味に不遇です



いろいろかいてて長くなったので
ちょっと後半グダグだになっちゃった・・・orz

次回はペット関係の話
よく聞かれるのでちょっとかきかき

魔法特化じゃない人にはあんま関係ないかもです
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by sion_ether | 2007-07-08 22:17 | マビノギ

メモ2ってか、こっちがどうも確定くさい

ちょっと、いろいろ探ってみると
2*(log10(Int)*log10(Int)*log10(Int))なったもよう

また、対数かー!!w

本当にありがとうございました
明らかに対して増えてませんw

まあ、こんなオチだと思いましたw
テストなので確定ではないですけど、まあ今回も対数ということで
Intの影響値大幅に増やす気ないっぽいですねーw


まあ、私の中ではある意味ちょうど良いバランスな気もしますw


今の私のIntで42なので約+19増加
まあ、十分ですね!!w
(40で+8なので私の聞いた話ともつじつまが合いますしこれであってるっぽいですw)

ってことで、近接強化の方向でほぼ間違いなさそうですw



Int値    現行    新計算式   増加分
100     12     16       +4
200     15.8    24.3     +8.5
300     18.4    30.3      +11.9
400     20.3    35.2      +14.9
500     21.8    39.3      +17.5
600     23.1    42.8      +19.7
700     24.2    46       +21.8
800     25.2    48.9      +23.7
900     26.1    51.5      +25.4
1000    27      54        +27

某所のやつのほうがよっぽどきれいだったので
拝借拝借



現在の計算式 3*(log10(Int))^2
新計算式    2*(log10(Int))^3
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by sion_ether | 2007-07-06 23:23 | マビノギ

暇なのでメモてきとーに

※ 当てにしちゃだめです、とっても未確認な情報で書いてるので
ぶっちゃけこのままの数字になるとは思えませんしね~
まあ、ちょっと早く目が覚めたので頭の体操ついでにいろいろメモー



某BBSにでInt4で+1だの、Int10で+1だのというお話が出てたので
そのあたりを参考に
高Intでどうなるかわかんないんですけどね~
あと、Intダメの加算位置は、現在の位置で加算しました
(防御保護無視、クリティカルの影響を受けない、TH倍率のみかかる)
ダメージ式は、うちの過去記事から探すかこちらでどうぞ


Int値    現行    Int4で+1  1/10
100     12      25      10
200     15.8    50      20
300     18.4    75      30
400     20.3    100     40
500     21.8    125     50
600     23.1    150     60
700     24.2    175     70
800     25.2    200     80
900     26.1    225     90
1000    27      250     100

めっちゃ某所からの転載ですです

現状Int1kでLB1ランク撃った場合のダメージは177(敵防御保護0計算、エンチャなし)
4で+1だった場合400ダメージ(250は、防御保護の影響を受けない)
10で+1だと250ダメージ(100は、防御保護の影響を受けない)


THの場合(ほかのはIntボナ1回しかかからないのでびみょ)
1チャージ
現状だと、(500+27)*1,5=790 (40は防御保護無視)
4で+1だと、(500+250)*1,5=1125 (375は防御保護無視
10で+1だと、(500+100)*1,5=900 (150は防御保護無視)


5チャージ
現状だと、(500+27)*6=3162  (162は防御保護無視)
4で+1だと、(500+250)*6=4500  (1500は防御保護無視)
10で+1だと、(500+100)*6=3600  (600は防御保護無視)


4で+1だった場合、間違いなく魔法の時代の到来すぎますw
適当に撃ったLB1発300軽く超え
IBCC+4で、総ダメージ1,5kも余裕
THにいたってはFBLの約1,5倍すらもありえると

ってことで4で+1案はあんまりに現実的じゃないので考えるのをやめましょうw


・10で+1の場合
今私が戦闘装備するとInt580ぐらいなのですよね(Intダメージ約22,9)
で、10で1になった場合、Intダメ58となり、約2,5倍のダメージ増加
ん~、わりかしいい落としどこと見るべきなのかなあ・・・

IB1発、148 CC+4で合計ダメ740(290は防御保護無視)
FBCC+4 870(58は防御保護無視)

保護50の敵を相手にした場合

IB5発撃つと515
FBCC+4だと464
弓最大250の1ランクマグだと625
ARはちょっと仕様変更きそうなので除き

見事にIB逆転
弓に迫る感じになりますね
必中ってこと考えるとちょっとバランス悪いですね~
まあ、ワンド修理費とかいわれたらなんともいえないのですが・・・w

(ダメ幅無視してるんで、ちゃんと計算したら(弓は100~250設定、私のエルフちょい強化ぐらいのステで計算)
マグ1≧IBCC>>>FBCCぐらい
ARが今の変更のまま1割減だとAR1>マグ1≧IBCC>>>FBCC
クリティカル期待値で負け負けなんだけどね
まあ、こっちも中級あるからそこまで負けないか~
銭投げには変わらないので初級はちょうど良い感じかも)


TH1チャ 837
TH5チャ 3387

今までぎりぎり死なないやつがきれいに倒せそうです
追撃が減るので殲滅速度向上+マナ消費減って感じでしょうか
あと追撃で1k超えるので、今まで2チャだったのが1チャで終わらせれますね
キア上とメイズパーツのペースがもちょっと早くなるかも

(こっちは結構はっきりわかる差になりそうな感じ
倍率かかるせいで、もろに増えるしTH1チャ落ちしない敵がかなり減るので
TH有用性また増しそうな予感
IS,FBLは影響少ないですねぇ・・・・
このTH優遇過ぎモードどうにかしたほうがよっぽど魔法強化な気がしてきた)


良くも悪くも防御保護無視というInt仕様があるのでびみょーってかんじですねー
保護50の敵に魔法撃てば、弓や近接の116ダメージに等しいわけですし
あと必中+CCありって今の環境だとちょっとバランス悪い気がしますねー

(消費するお金は向こうも生産があるので除外
びみょーな感じですが、細かく計算するとTH以外はけっこう良い感じかもしれないです
THは、かなり性能アップ
ダメ期待値でも、FBL>THがFBL<THに逆転(Int300もあれば1ランクでは逆転

で、Int100ちょいだと、現状よりダメージ減少
初期のステータスびみょーな時は弱体化)


逆に、StrやDexのように普通に加算される(防御保護の影響を受ける)ようになった場合

・LB1ランク クリ1ランクにて
防御保護の影響を受ける場合 433ダメ
受けなくなる場合 520ダメ

100近い差ができることに、ただし


保護50の敵に撃った場合
影響を受ける場合、246
受けない場合、260

若干上回ってるようですが

クリなし時
影響受ける場合 133
影響を受けない場合 104

こっちでもろに差がつきます


ん~、こうなるとこれはこれで微妙・・・w
初級魔法がクリだせる数字ってのもたかが知れてますしね~
(現在、79+素will/10+素Luck/5+魔法の基礎クリ率-2=魔法最大クリ率
保護50にクリ率30%維持すらきびしめといったところ)


ん~、やっぱ保護影響受けず10分の1ぐらいがちょうどいいのかなぁ
ただ、魔法だけでやってるとこの数字の差かなり大きいんですよね~
まあ、テスト鯖のこと悩んでも仕方ないんですけどね~w




最後に、いま現在の仕様でIntボーナス+58を得るには
Int25000ほど必要です!!!
(そういう意味じゃものすごい上方修正かもしれないw)




追加
今1発じゃないけど1発になるであろうシリーズ
(低ダメでたら当然ダメだけどね)

赤鎌ラゴ、正体不明緑骨幽霊(まれに残るときが現状だとある)、正体不明赤骨幽霊
予想外金マスク(IS)、アチャスレ、絶滅黒熊(2チャ)
ラビ上赤スケ(まれに残るのがかなり減ると思う)

追撃1発減ってペースが速くなるのを合わせると大分変わるかなー
アルビ上も5チャ落ちする敵が相当増えるし
けっこう、大きな変更になるかも



今日の1枚

ちょっとまったく関係ない画像だったのでこっちにいどー
d0024415_2259636.jpg



調教スキルでサッキュン誘惑ゲットできるみたいです
これでDK限定でなくなったので大分敷居が下がりますね~
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by sion_ether | 2007-07-06 07:15 | マビノギ
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