魔法使いになるために


めざすはInt980
by sion_ether
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さて、アップデート各種+韓国のほうの修正話

魔法は大して変わらずw

若干ダメージがばらつくような気もしなくもないのですが
TH撃ってる限りは前と変わった様子がないので最大バランス100%のままかなー
ダメージは20近く増えてましたね
DKInt900でLBもう少しでノンクリ200ダメといったところ


シールドは修練がともかくだるい・・・・w
1個6にするだけでもかなりの手間がかかりそうです・・・


エルフミルは、まあわかってたけどひどいことに
前までミル1発で赤ネズミや黒くちち程度なら1発近くいけたのですが
いまだと、弓もってだとせいぜい120程度しか出ませんねぇw

まあ、ちゃんと準備してたので近接武器もちで最大200位いくので
そこまで困った感じはないですね~



っと、雑感をちょこと



とりあえず、やってみて大きく変わったのは探検経験値稼ぎですね
いままでボスフィニとって探検25まで上げてたのですが
明らかにいらなくなりました
(ボスの探検<<遺物の経験値だったので)

1時間で10000稼ぐのも無理じゃないという破格の数字過ぎて
探検上げは今までより容易に



あと、鳥を使うと巨大ボスの観戦が今までよりかなり楽に
ブレスもあたらないので、1発殴って空で見学
HP少なくなったら降りてきてチョコチョコ殴ると
空のほうが軽いですし、視野も広いのでいろいろ便利にw


あとはーとくになくw

シールド上げとエルフのDex育てに必死中ですw

ここから先は韓国話






















治金にステータス向上がつくようになってたので
かきかき
F~A スタミナ+1
9~7 スタミナ+1Dex+1

生産っぽくなってました
まあ、いつものごとく6制限だそうですw

あとは、新武器改造のほうでいろいろテストに比べて修正がきてますね
そのあたりは、ちょっと全部確認取れてから~







ここから先は必要な人専用
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今回もちょっとお借りしてぺたぺた

割と見つかりやすいんですけどね
ま、それでもどの辺りにあるかの目安になるのではないかなと

お勧めは沼近辺が、箱が多くて探検がっぽがっぽかなー
一番いいのは、いかだで乱獲するのが一番なんでしょうけどねー

で、出る場所によって発掘できる遺物が決まってます
そのため、コール村の周りでティカ木の調教棒はでませんし
パンダイ沼地で、各色の水晶玉はでません
なので、コレクションブックを集めてる方はいろいろな場所を発掘してみるとよいですよ







周りのみんながすでにFoC5↑になっていくさまを見て
ダサーっとおもったのは私だけではないはず!!w
本気で6のままとめようかと・・・・考え始めた!!
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by sion_ether | 2007-09-22 09:01 | マビノギ

アップデートきたよー!!

な、わけですが
細かなことはまた後に投げ捨て



知らない人も多そうなので告知
巨大ワニはプレインと同じ時間に出ます
場所は、クルクレ湿地帯

ちょっと遠めですが、人が少ないと思われるのでフィニ狙いや観光にお奨めです
時間は、こちらの方を参考にどうぞー

新型紙が出ることがわかってるので、お金稼ぎにもいいかもです
あと、毒をもっていくと幸せになるかもしれません!!w
(修正されてたらごめんなさい)



!!!!
わにS2実装だったの忘れてた!!!
ってことで、でません!!
ちょうごめんなさい!!
(いやー、わにの出る場所一応飛んでいけるんですよねー
それでついつい勘違い!!
おりれなかったYO!!)






あと、だから金属アンプルに期待するなと!!!w

ものの見事に、暗ーい色しか出ませんw
さ、皆様色待ちにもどりましょう!!
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by sion_ether | 2007-09-20 19:06 | マビノギ

書き直し3回目

書き直し3回目につきひっじょーにだれてます

韓国アップデートシリーズ
ネタばれにつき見たくない人はここでまわれみぎー


最後に雑談置くと見れない人が出るのでこっちで書き書き

明日とうとう、うちのエルフもミルミルできなくなりそうです
まあ、近接を大分鍛えてきてるのでそこまで大きな影響は無いと見てはいるんですけどね
(Str素110ぐらいいきました
たった110しか行かないんですけどね!!!w)

ああ、エルフだけどうにか弓ミルできるようにならないかなぁw
次転生あたりはレベル60いけなそうな予感!!

もちょっとで累積1000いけるのでがんばりたいとこなのですがね~























ってことで、今回は治金+金獅子+武器新改造+ちょとした修正+すこしストーリー

治金と武器改造については前回書いたので
今回は金獅子とチョコチョコとしたアップデートのあたりをー






いそうでいなかったライオンさんです
周りにいるのはメスでしょうか?w
(鬣があるのがオスで、無いのがメスだったよね?たしか)

d0024415_22424527.jpg

割とかっこいいですw

サイズはワームぐらい、割と小さめ

ですが

さすがは百獣の王
かなり凶悪との声がたくさんですw


まず、ブレスと石化ブレスをもってません
また、HSも鰐と一緒でなしだそうです


その代わりこういうものを持ってます

咆哮
d0024415_2243449.jpg


獅子らしく、吼えて攻撃です


前方の敵(かなり広範囲)に攻撃して吹き飛ばします
威力自体は200~300で耐えれなくないのですが
耐えてもかなり長めの硬直がつくため、すぐには動けないという




突進
d0024415_2248133.jpg

ドラゴンのようにとろいのではなく
かなり早い上に遠くまで移動します
まさしく縦横無尽w

咆哮から突進されると、ワームのアタック→突進といった感じらしく
なかなかひどいようですw


経験値は、参加経験が2000 探検が200
フィニッシュが400000と25000


ちなみに毒は効きません
やっぱ毒が効いたのはまずかったのか鰐も毒が効かないようになりました
(毒が効きすぎて弱すぎだったそうでw)



時間はプレインと一緒
そのため、プレインと同時にイエティ、巨大鰐、金獅子と4匹が沸く事に
ちょっと被り過ぎじゃないと思うのは気のせいでしょうか・・・w


たぶん、ライオンペットがこないかなあ
ミニライオンとか飼いたいですw








・細かなアップデート

釣りによって古代の遺物が釣れるようになりました

これで、今まで一部の型紙や図面のなかったもの型紙や図面がでるそうで
生産者にとってはすこしましに



また、ESもでる場合があるとのこと

ES一覧
深海の[接尾 6ランク]

盾にエンチェント可能
少し弱く見える
修理費 12% 増加

とうとう盾にも弱化が
しかーし、おさたぬのあふれてる日本ではどー考えても使いにくいw
鍋やらテーブルに張れればジャイアント用に使えそうですけどね



回復の[接尾 8ランク]

ヒーリングランク 9 以上の時最大生命力 20 増加
ヒーリングランク 7 以上の時Int 5 増加
ヒーリングランク 5 以上の時will 5 増加
最大スタミナ 10 減少

ヒーラーESよりもHPの増えるESに
でも、スタミナ減りまくるからちょっと使いにくそうですねえ


ノルマン[接頭 9ランク]

ノルマンウォーリアセットにエンチェント可能
クリティカル 8% 増加
突進ランク 8 以上の時Str 6 増加
突進ランク B 以上の時最大スタミナ 6 増加
Dex 12 減少

2個しかノルマンセットがないため2箇所しか張れません
クリだけでみれば険しいやら角ばった、原理に負けますが

タイトルが固定されないので、割りと使いやすそう
Dexが下がるので近接向けではありますけどね

金属針とは好みに応じてって感じですかねー




グレース[接頭 8ランク]

グレースプレートセットにエンチェント可能
バランス 6% 増加
カウンターランク 9 以上の時最小ダメージ 3 増加
カウンターランク 6 以上の時最大ダメージ 3 増加
カウンターランク 3 以上の時最大ダメージ 3 増加
will 10 減少

グレースセットにも専用ESが
ユニオンに近い感じ(クリティカル減で最低上昇とかね)
最低特化向きといった感じですね
(ちょうど、今回グレースセットの一部図面がでるようになったそうでして
防御面でも結構どうにかなりそう)





昇段はまだ調整中で実装しなかったらしい
そのうち昇段も適当に記事にするかもです


大体これぐらい
ここから先はネタバレのネタバレ





















メインストーリーの話が少しだけ進みました
野生化と少しつながりがあるようで
なんとも中途半端に終った野生化の補完もかねてるみたいです
とりあえず、カスタネア様が悪者で終らずにほっとしましたw
(今度のストーリーにカスタネアさまも出てきますw)



ついでの今日の1枚(やっぱりネタバレ)
d0024415_22492178.jpg


これは・・・・w
ひきょうでしょうこれはw
ちなみに5ページもありますが

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こんな感じです!!!w
かわいすぎ~w



あとこっち
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人間より料理のうまいかわうそ・・・・w
急いで料理ランクの開放を求めます!!!!!w
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by sion_ether | 2007-09-19 22:52 | マビノギ

改造式一覧

一気に来すぎw

ってことで、各種新改造を書き書き


・ガディ弓
最低+5 最大+5 クリ+10 バランス-10 最大負傷率-20 射程-100 (0~0)
熟練95 改造費18500

最低+5もあったので追記
細かな解説は前回記事で


・モニング
最大+5 クリ-10 バランス+15 (0~0)
熟練50 改造費7500

前回記事で


・ロンソ
最低+5 最大+20 クリ-5 (0~0)
熟練91 改造費31000

前回記事で


・ロングボウ
最低+5 最大+5 バランス-5 射程-50 (3~4)

びみょー
もとの最低が低いので最低特化するにもちょっとねー・・・
射程が減るデメリット考えてもびみょ~・・・・・


・ショトボー
最大+10 クリ-5 バランス+10 最大負傷率ー20 射程ー100 (0~0)
熟練38 改造費5100

びみょ~2
なんていうかバランスのために射程を切るのは弓としてどうなのかと
もともと、初心者向きの弓ではないですしね


・コンポジ
最低+5 クリ+5 バランス-5 射程-100 (0~0)
熟練67 改造費9000

クリ特化の人にとっては最高の一品
1級でクリ特化すると武器だけで54%のクリティカル率
荒カウンターで67%という脅威のクリティカル

射程を切った1級リボクロスとほぼ同等
製作コストや火矢のメリットがこちらにはあるので結構優秀改造


・ハンマー
最低+5 最大+5 バランス+20 最大耐久-5
熟練88 改造費28500

ようやくジャイアントでハンマー二刀流が現実的に
アタック1のボーナスと、この改造を入れたハンマーであれば
鍛治高ランク品であれば、大分敷居が下がりそうです

まあ、最大は若干劣りますけど十分な予感ー


・ドラブレ
最低+20 最大+20 最大耐久ー5 (0~0)
熟練92 改造費42000

んー、クリと最大とバランスをうまく両立できるのがドラブレの特徴だったような・・・?
最低特化用にはいいのでしょうかねー?


・グレイトモール(木槌)
最低+5 最大+15 最大耐久-5 (0~0)
熟練55 改造費7000

今までと比べて最大と最低が増えてバランスが増えなくなる感じ
アタックランクによるバランス向上で割りとバランスがいらなくなったからかな?


・ウィリ斧
最大+10 クリ-10 (3~4)
熟練51 改造費16700

クリ捨てる代わりに3打武器と思えない最大に
鍛治品なら最大80越えます
4打なんてできれば幸せになれるかもしれない!!


・バッソ
最低+10 最大+20 最大耐久-5 (0~0)
熟練75 改造費28500

これ・・・劣化グラになりません・・・?w
なんともびみょーな雰囲気!!


・ショトソ
最低+10 最大+5 クリ-5 バランス-5 (0~0)
熟練70 改造費13400

耐久減がなくなったと喜んだのもつかの間、昔の改造以下に
微妙だー


・フルショ
クリティカル+10 バランス+5 (0~0)
熟練55 改造費13400

なんか寂しい改造
ただ、耐久減がないから使いつぶしにはいいのかな~?



ちょっと細かな変更で3打武器はNPC改造しても耐久減がなくなったみたい
これによって3打武器は耐久面で2打武器を越えるのが簡単に










いろいろXBOXに向けて調整中のようですw
(インターフェイス改善とか、このごろものすごい増えてるしね)
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by sion_ether | 2007-09-16 20:41 | マビノギ

テスト変更

ちょっと体調壊してたので遅めの更新~
ってか、治金スキル自体あんまり興味がないので書く気自体おきなかったり


ま、すこしだけ宝石の情報など
まあ、取れる場所などはまだしっかりと判明してないものも多いので
種類とスキル情報ぐらい

ムーンストーン
スターサファイア
エメラルド
アクアマリン
ガーネット
サンストーン
ルビー
スピンネル
ダイアモンド

各種取れる場所や、取れる時間が違うそうです
(ムーンストーンは、イウェカのでてる時の川で取れる
アクアマリンは雨のふってイウェカの出てるときの海で取れるといった感じ)

ちなみにテストではまだ宝石は確認できないっぽい?
確率低いのか未実装なのやら


ちなみに、どこでも取れるわけではなく浜辺や川の光ってる場所限定だそうです
後、取れる鉱石は1*1で通常の鉱石の4分の1のサイズ
しかも、10個スタックで成功率などは通常鉱石と変わらないため
バリに行くより効率的かもって感じらしい


d0024415_13504588.jpg

しかし・・・この採取用の道具
あんまりにも現実的で泣けてきた・・・
これで地道に砂落として、鉱石探してるのかと思うと・・・w



ちなみにスキル情報
Fだと
鉱石と宝石を一回につき1個採集可能, 冶金成功率 1% 追加

9で
鉱石と宝石を一回に2個まで採集可能, 冶金成功率 7% 追加, スタミナ消耗量若干増加

5
鉱石と宝石を一回に 3個まで採集可能, 冶金成功率 11% 追加, スタミナ消耗量増加

1
鉱石と宝石を一回に 3個まで採集可能, 冶金成功率 15% 追加,スタミナ消費5になる


ステータス上昇はありません
まあ、生産の中でも難易度のあんまり下がってない精錬を助けるスキルといった感じ

高ランクになればほぼ間違いなく
治金>>>バリ1Fループだそうですので
鉱石の値段も下がりそうです


某所では中国出稼ぎ者対策スキルなんて皮肉も・・・w





新改造各種

あとこちらも新改造が
改造式の変更ではなく追加だそうなので、昔の改造もできます


・グラニテル式ガディ弓新改造
最大+5, クリティカル+10, バランス-10, 最大負傷率 -20, 射程-100, 熟練度 = 95, 改造費 = 18500ゴールド (0~0)


クリティカルが増える代わり射程が落ちる困った改造
ただでさえ大して長くない上に、これから射程切られるときついんだけどねー
ただし代償のクリ+10は結構大きく
射程-300のクリ特化だとコンポジクリ特化とほぼいっしょのクリティカルとなります
(ドロップ品がガディは存在しないので実質はコンポジより低いですが)

ま・・・射程700の弓をエルフが使えるのかという大問題と
それだったらコンポジでいいじゃんってオチが存在するあたりがガディ弓らしいですw
(比べると新改造クリ特化荒カウンターガディ弓<<1級クリ特化荒トゲコンポジ
まあ、硬直の差が若干長い、耐久が多いって以外は負ける仕様となっております)



・クリューグ式モニング改造
最大+5, クリティカル-10, バランス+15 熟練度 = 50, 改造費 = 7500ゴールド (0~0)

バランス補正型
タウネス式と比べても微妙な匂いしかしません
モニング使わないのでよくわかんないけどね~(私はナックル派)
ちなみに耐久-5がいまのとこないらしい



・デルン式ロンソ改造
最低+5, 最大+20, クリティカル-5 熟練度 = 91, 改造費 : 32000ゴールド (0~0)

レイナルド式の上位
上昇値はほぼ一緒で減少が低いといった感じ
(ま、バランス5減とクリ5減ガ消えてるだけです)
ちなみに、こっちも耐久-5が現状はないのでそういう意味でも上位

でもさ・・・今までと大きく変わんないんだよねこれ



こう、がディ弓はもうちょっといろいろ追加していいと思うんだけどなーw
せめて、この改造で射程が延びれば大分変わるのですけどね~





追記
アタック4になりました
木針を求めて今日もアルビ上にえんやこらえんやこら
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by sion_ether | 2007-09-13 14:29 | マビノギ

EMM検証その2

ってことで、また遅くなりましたけど検証2~

SS大量予定だったのですが
あんまりにも、結果的にしょんぼりだったために
一部SS以外は、軽くするためにSSを減らす方向にしました



ってことで
今回は、保護無視ダメージが確定したので
FランクEMMのダメージを計算して式にしようともくろみ



検証方法は、また無属性→エレメンタル各種で最大と最低を測定


・ステータス
ハムハンにてダメ固定にして計測
d0024415_18455564.jpg

実数は125,7ぐらい(予想)
マグで計算した結果たぶんそれぐらい


保護無視分に関しては、前回の検証参照で
Intほぼいっしょなので、ダメージはほぼいっしょのはずです




まず無属性状態

・氷 最低87 最大211
・火 最低85 最大200
・雷 最低82 最大200

各40~50回ほどノックして最大チャージと最低チャージをだしてます
これに前回の結果を当てはめると

・氷 最低87(+4) 最大211(+11)
・火 最低85(+0~1) 最大200(+0~1)
・雷 最低82(+0~1) 最大200(+0~1)



こんな結果に
前回の結果から見て火と雷の保護無視分は1以下ダメージの切り上げっぽいので
実質0ととってもいいかもしれません

っとまあ、保護無視分計算するとダメージはほぼいっしょですね

で、こっちのSS確認してもらうとわかるのですが
d0024415_1994622.jpg


氷最低チャージでのクリティカル
最大チャージのダメージと同等になります
保護無視の部分にはクリティカル倍数がかからないので206~7ダメージと伺えます

で、こっち
d0024415_20314380.jpg


火のクリ(たぶん最低チャージ)
215で保護無視分は0~1のはずなので、215ぐらい


最大ダメージは火のほうが多い?

なぜか雷だけまともなSSがなくて比べれないのですけど
このあたりはまだ要検証かも
(クリティカルのSSはちょっと少ないのでまだ微妙)



っと、大体ですけど計算すると
Fランクは弓ダメージの65%~158~160%ぐらい

他所でも、ほぼ同等の結果が出てるので
間違いなさそうですね




※ちょっと月曜忙しかったために火曜に書き書き


●全身氷属性にて(8箇所)

・氷 最低86(+0~1) 最大207(+0~1)
・火 最低85(+0~1) 最大197(+0~1)
・雷 最低80(+0~1) 最大197(+0~1)


●全身炎

・氷 最低85(+0~1) 最大205(+0~1)
・火 最低86(+2) 最大205(+5)
・雷 最低80(+0~1) 最大197(+0~1)


●全身雷

・氷 最低85(+0~1) 最大205(+0~1)
・火 最低85(+0~1) 最大200(+0~1)
・雷 最低83(+2) 最大202(+5)



っと、なんともつまらない結果に



弓EMMは基本弓ダメージ+魔法とエレメンタル補正分って感じで
エレメンタルや魔法ランクによる補正は、ほとんどない(Fランク時)

エレメンタル補正の部分が、保護無視の部分にしかかからないっぽいので
エレメンタルは、属性の広さを増やすためだけにしか使えなさそうです



計算式立てるとすると
{弓ダメージ(+弓最大ダメージ*クリランクによる倍数)-敵防御*(100-敵保護)%}
+{保護無視ダメージ(Intで変動っぽい)*エレメンタルによる補正}*65~160%(Fランク時)



赤文字はクリティカル発生時に追加
魔法のランクによる補正は今のとこ確認できなかったのでいれてません

ワンドはまだランクが低すぎて測定すら無理なので今回はやってません


まあ、ちょっと見てると1ランクにつき20%ぐらいダメージが増えてるそうなので
そのまま計算すると1ランクで440%
広範囲マグぐらいの威力にはなるのかなー




なんとも時間がかかったわりにつまらない結果に
次はボルトのランク上げるなりEMMランク上げるなりしないと検証できなさそうだー



おまけの1枚
d0024415_19222542.jpg


あんまり撃ちまくってたために消えない奴が1個・・・
FB撃ちまくって火の玉大量とかと同じ現象っぽい
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by sion_ether | 2007-09-02 23:21 | マビノギ
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