魔法使いになるために


めざすはInt980
by sion_ether
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また別の錬金術師

 ・また別の錬金術師たち


 弱体修正ずみで、ほかの王城影ミッションに比べて
 4回りぐらい難易度の低い、ボーナスステージです

 特に、エルフはハイドがひじょーに機能するので
 そこそこのスペックがあればハードソロでも30分を切れちゃいます
 ドロップがちょっとビミョーですけど
 お金も、エリの消耗の少なさから悪くないので
 ナオ回復中に回るなどなど、いろいろと便利ですー


 ほとんどのとこで、ゴレ+堕落錬金術師の組み合わせできます
 ターゲット認識範囲が、堕落錬金>>>>ゴレ
 と、いった感じでゴーレムの認識間合いがひじょーに狭いため
 端で、堕落錬金術師を優先して処理していくと
 道中の苦労はほとんどないかもしれません

 注意することといったら
 中盤以降の、堕落錬金術師が2タゲになることと
 サルゴレ、白ゴレの攻撃力に注意ってぐらいです

 錬金術師に関しては、魔法メインならほとんど召喚されることもないでしょうし
 2タゲになってもHPがものすごい低いので
 ブレイズで1匹はすぐに処理出来るレベルです

 サルゴレ、白ゴレはダメージの計算を間違うとひじょーに厄介なので
 TH、ISを撃つときは確実に倒せるチャージで放つことをおすすめします

 ・THチャージ数 (大体の目安)
 堕落錬金術師 高級2 ハード3
 ロックゴーレム 高級2 ハード3
 フォレストゴーレム 高級2 ハード3+追撃
 サルファーゴーレム 高級3 ハード4
 ホワイトゴーレム 高級3 ハード4+追撃

 っといった感じで、サルゴレ白ゴレが出始めると1チャージ増やさないと安定しなくなります


 ここのケルベロスは、一定範囲にいると毒状態になる程度なので
 毒のダメージもそこまでない上に
 魔法や弓で、部屋のカドから攻撃してれば被害自体皆無です
 苦労することは多分ないと思いますー

 ビーパーでたらマナシで頑張って・・・!!


 ・バシリスク攻略法
 周りの人に聞いてみると、結構みんなミルミルゴリ押しが多かったりと
 結構苦労してるっぽい
 ミルミルはソロで出来なかったり、ちょっとミスすると1発死で安定しないので
 ミルミルに頼らない安定方法です(マグorブレイズ限定です)

 1,ペットを出しておきます(反応の早いサラブレおすすめ)
 2,マナシールドを使っておきます(なくてもできますが・・・負傷がひっどいので)
 3,近づいてミルを1回(ブレイズでもおっけーです)

 ここまでやったら後ろにちょっと下がります

 で、ここからバシリスクの行動が
 歩くorその場で動かなくなる→マグorブレイズ撃ち放題
 光って走ってくる→ペットをぶつけてスマを潰す→3に戻る

 この方法で、ほぼ無傷で終わります
 マグorブレイズは、敵が光るまで完全に撃ち放題モードなので
 ハードですら2分程度で終わります


 敵のAIが、スキルキャンセル後ディフェンスorカウンターをひじょーに選びやすい為
 ミルでスキキャン→相手ディフェ→マグでダウンしないのでスキルキャンセルされない
 この状況を簡単に作り出せます

 またバジリスクのスキル構成が、スマ、ディフェ、カウンターしかないので
 光って走ってきたらスマ確定→ペット生贄作戦で乗り切ります

 巨大ボスとほとんど同じ性質をしてるので、そのまま攻略が通じるかわいそうな子・・・・!


 ちなみに,ひじょーにブレイズが効きます
 MR軽減値が低いのか、NS軽減値が異常に高いのか
 最大400超えたマグ<<<フルチャージ打撃ワンドブレイズの威力になります
 特に、クリティカルをだすのがひっじょーにきつく(クリティカル120以上必要)
 ブレイズの保護無視の恩恵を受けやすいです

 ディレイとチャージの関係もあって、人間のマグとおんなじぐらいかなーぐらいですがー


 ・エルフと人間の差
 エルフは、ここの中盤で出てくる5つのスイッチを押す部屋を完全に無傷でいけます
 ISもいけるのですが,ゴレが混じるので結構怖いです
 特に、手間がかかる割にスイッチ部屋は美味しくないので
 ソロで完全にスルーできるエルフは、錬金にひじょーにむいてます

 また、ゴレが目の前に大量に湧いてもハイドで悠々自適に逃げたり
 ハイドの便利さをひじょーに体感できたり
 マグの速度のおかげでボスが凄い早く終わったり
 NSを中途半端に持ってるせいで、ゴレにレンジで圧倒出来たり
 エルフ便利!!



 大体ですけど1周
 THメインペア20分かかるかぐらい
 ソロ35分前後
 エルフ弓で、ソロ25分前後です

 総経験値がスイッチ込みで50万ぎりぎり
 スイッチ全部無視すると45万あるかぐらいですねー

 マナエリはペアで3本、ソロ5本前後
 ボスの手間によって消費量が変わります
 ボスだけで、1本使い切る覚悟があればほとんど苦労するとこはありません

 あとTH推奨です
 IS使うと、ゴレで地獄をよく見ます
 速度的にもTHの方が早いですし
 (1打ブレイズ2セットでハード堕落錬金一掃と、ゴレ以外が柔らかいので)


 古書がごみとなっちゃってるので
 金銭面はレア狙いになっちゃいますが
 レプラコーンのドロップなんかも合わせるとまずまずぐらい
 エリの消費がひじょーに少ないのでリーズナブル!

 エルフにはひじょーにいいダンジョンです
 楽だし!!w



 次回予告
 ゆーれー
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by sion_ether | 2009-12-23 04:54 | マビノギ

さぼったツケは如何に大きいか

 1ヵ月半前のネタを取り出すのでありました


 ここに書くのは魔法メインのソロ、ペア(たまにエルフ)の話になります
 基本的にスキルは1ランク前提です
 また、ハード前提となってります(高級に関しては注記します)


 ・ポウォールの襲撃
 ソロもいけるペアでサクサクもあり
 ちょうどいい難易度とバランスを備えてます

 金銭効率が非常に良く
 ソロ1週で、最高級革が10枚揃うこともあったりと
 マナエリを、かなり適当に使っても
 赤字にはなりません
 敵の数も多いですし、ドロップのお金も結構な量です。


 一番の注意点がIBを撃ってくるケルベロス
 ペット無力化されることが多く
 ターゲットを持ったままだとそのまま殴られたりと危険です

 また、魔法メインの人に多い
 全身火属性がとーても危険で
 全身ならIB1発80以上
 4価でも40~50食らったりします

 また、ウィザードのLBがいろいろと危険なので
 魔法メインなら雷属性で揃えておくと便利です

 この、ケルベロス
 いくつか対処法がありその紹介と長所短所を説明

 ・回避
 オーソドックスです
 IBに関しては避けれるのでIBだけならば最適です
 が、もちろん他の敵と混じっている場合殴られます
 無敵時間で避けれればいいですが・・・・無敵短いよ!!

 ・ミル
 IBを避けることを諦めて
 IB喰らいミル連打
 最大のメリットは敵が攻撃してきた場合,無敵で攻撃を回避できます
 エルフなんかは氷属性でまとめてるので
 IBは痛くないですが敵の攻撃がともかく痛い
 なので、ミルを連打します

 難点は環境依存が激しいこと
 回線などにかなり依存すると思います

 ・マナシールド
 え?回避方法じゃないって?
 正直、諦めの境地で耐える選択です
 雷属性で調整してもマナシ6、INT300以上なら
 一桁のダメージしか出ません

 クリティカルさえでなければ
 敵の攻撃も、そこまで痛い攻撃ではないので
 マナポ1個叩くぐらいで耐えれます

 難点はクリティカルが出るといひどいことに
 また、雷属性で整えてないと
 ケルベロス+ウィズ4で
 マナシで耐えようとしたらLB連打でボコボコにというのもよくあります


 全部一長一短です
 私がやってて思う感じ,回避使うとビミョーです
 知り合いは、回避からミルやったりしてるので
 個人の好みかもしれません


 要注意な敵
 ・シャドウウィザード
 これが4匹、これをソロで安定しない限りソロできません
 魔法であれば、ハードでTH3チャージブレイズでほぼ安定して終わります
 が、たまーにブレイズを当てたやつがテレポ逃げするので注意

 意識することは、壁を背にしておくぐらいですかねー
 雷属性で整えておくと楽です
 個人的に、THの方がブレイズ巻き込みで一掃できるのでおすすめですが
 ISも悪くありません

 問題は、ここが連沸きが多すぎて
 IS全フィニでもたまにひどいことになりますけど・・・

 エルフだと、認識範囲の広さのせいでひどい事になります
 1匹を即座にマグレンジで処理できる火力とクリが欲しいとこでしたー
 レザロンおすすめ、マグの距離は結構命にかかわるかも 


 ・さびたフラソ
 大して強くもないですが
 数が出るとLBでめんどうになることもー
 雷属性でまとめておくと、ここもフラソ以外から倒せるので有効です

 初手が確定LBなうえに、認識速度がかなり遅いので
 ゆったり詠唱する暇があります

 IB、LBは撃たないように
 TH中にまれに巨大化します


 ボス
 錆びたロンソもって殴ってれば、そのうち毒が通るので
 毒が切れた頃にでもTHブレイズかISブレイズで1発です

 マナシいれながら殴ると、痛くないので良い感じ
 FHあればもっとらく!


 だいたいですがー
 ペアで25~35分(部屋分担すれば多分もっと早いけど)
 ソロで40~50分前後

 経験値は、ソロで100万ちょっとぐらい
 マナエリは、ソロだと6~7本(変身とナオ1回ずつ使用)
 ペアだと4本ぐらいです
 時間沸きがそれなりにあるので
 他の場所に比べてエリ消費が多めになりやすいですね~

 ソロの場合、中毒対策がほぼ必須です
 マナポに切り替えるか、きのこシチューを少し持ち歩くといいかもです

 THチャージ数は高級2~3チャージ、ハード3~4チャージ
 安全にいくなら、ハードは4チャージで安定です
 ISは5チャージ安定、全フィニもセットおすすめです

 全体的にHPが多いわけでもなく、連続沸きが多いので
 マナフォのIS5チャージ結晶がとっても使い勝手がいいらしいです


 だいたいこんなところです
 難易度、報酬のバランスがいいですし
 なかなか魔法メインの人におすすめかなーって思います




 次回
 錬金と幽霊
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by sion_ether | 2009-12-18 19:36 | マビノギ

さぼりさぼり

ええ、さぼりです
書くネタは1ヶ月半ぐらい前からあったのに・・・・


韓国情報が含まれます
ネタバレ回避の方はここで回れ右!

























魔法アップ何もなしです
そろそろ新魔法はー????


今回は特にエルフにもあんまり関係しないので
新規錬金スキルのお話ぐらいです



・ヒットバスター
シリンダーの内部圧力を高めてそれを敵にぶつけるそうです
錬金術の威力不足を補うなかなかの火力があるそうです


消費AP 1ランクで390
戦闘力  450
ステータスアップによってスタミナが31増えます

まあ、中級扱いですね

威力の方は1ランクで 695~1175
スタミナ消費は23
1チャージのみです
複数チャージはできません

思ったより低めの威力ですね
スタミナの消費量も、ものすごそうです

あと範囲スキルでは一切ありません
何と1匹のみ!!
説明文とかエフェクト見てると、どーみても範囲にしか見えません!!

打つのに制限があります
シリンダーの内部圧力を高めないとダメらしいです

これは錬金スキルを使えばいいらしいです
ヒットバスターが撃てるようになるまでの回数
WC 4~5回
フレイマー 2~3回
チャージ回数を増やすと、その分圧力の増加も増えるみたいです
また、内部圧力は時間と共に下がっていくようで
連続で錬金スキルを使用しないと十分な圧力までいきません

準備時間 0.8秒
結構早いです

マスタータイトル

DEX+20
WILL+20
スタミナ+20
マナ-20
ヒットバスターの威力10%増加

マナが減る以外のデメリットなしのかなり優秀タイトル
低めの威力も補えますし、いい感じ


ケミ1ヒットバスタマスタータイトルで、2000を超える威力だそうです
楽しそうならエルフでとってみよっかなーw


・タワーシリンダー
セットすると動けませんが
錬金スキルの射程威力などを強化してくれるシリンダー

大体ですが威力と射程をともに1,3倍前後してくれるようです
ちゃんとタワーシリンダーでヒットバスターすることも可能

おー,3000超えそう!

マナフォ結晶に関しては射程は伸びないみたいです
その代わり威力の向上
動画で見た限り射程伸びでる感じなんですけどねー

ライフドレインの固定ダメージも上昇するもよう
後方に陣取って
包帯→LDの必殺技が!!


モリアン信仰のスキルはとくに興味がないのでカット
エフェクトがなかなかいいので見た目向き!





d0024415_18553810.jpg


寄付でもらえる靴
貴重なブーツタイプじゃないハイヒール
ものすごい欲しい・・・・





地道に更新中・・・
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by sion_ether | 2009-12-17 18:58 | マビノギ
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