魔法使いになるために


めざすはInt980
by sion_ether
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チェンキャスマスター

 マスターどころかFですけどね!




 知り合いがいつの間にかあっさりマスターってたので
 久しぶりに検証ブログやってみることに


 検証方法
 マスタータイトルつけて1チャージ連打で確認ー
 ウォーターシリンダ+WC1ランクで検証です
 
 結果
 
 合計1350回中559回発動
 
 +1発動が296 (53%)
 +2発動が119 (21.2%)
 +3発動が84 (15%)
 +4発動が60 (10.7%)

 知り合いに別で測定してもらったのが
 発動500回で
 +1 265 (53%)
 +2 104 (20,8%)
 +3 77 (15.4%)
 +4 54 (10.8%)

 とのことなので、大体はあってそうですね
 いろいろまわりからの話も聞いてみると
 +1 53~56%
 +2 19~22%
 +3 15~17%
 +4 10~11%
 
 10回に4回程度発動して、発動したら半分は+1という感じに
 1回当たりの期待値を計算してみると
 1.827
 約1回につき1,8倍のダメージが期待できます
 (スキルの威力だけだと1.8倍、水属性ダメ分はも少し低い)
 
 デメリットがスタミナ消費だけなので
 なかなか効率の良いスキルっぽいですね (スタミナ消費が笑えないけど)
 




 ではでは、本題
 王政+チェン1と、チェンマスどちらが効率がいい?というお話です
 服と靴のおかげで、現状WC最高効率の王政タイトルですが
 チェーンでどこまで迫れるか、計算してみたいと思います
 
 服と靴のみ、王政はもらえる錬金服を使用したという前提
 その他装備は、WC特化の水属性アップESで固めます

 前提
 装備は水属性特化
 最大装備もと思ったのですが、あんまり計算する意味が無かったので今回無視
 1チャージ連打同士の比較
 距離は計算しません
 王政側は服と靴のみ、支給品
 チェンマスは水玉*2で計算します
 他の装備は共通のものを使用したという前提になります
 チェン1の発動確率は、マスターのデータを流用
 自分で計算もしてありますけど、ほぼ大差でなかったので同等と判断
 
 計算中
 (計算方法は500回分のダメージ期待値で計算
 計算式書くとかなり長いので今回は省略いたします)


 結果
 王政       1
 チェンマス 0.92 
 王政錬金術師、流石に強かった
 
 チェンマスが最大特化すると、0.96まで伸びますが
 チェンマスは発動でのロス分も多くなる計算になっちゃうので
 王政有利は、ほぼ揺らがなそうです

 ただ、王政はみんながみんな取れるわけでもないですし
 そう考えてみるとやっぱり優秀です
 小回りの効かなさもちょっとありますが
 錬金特化に良いタイトルな予感です


 
 おまけ
 5チャージまでチャージする前提だと
 約3回で5チャージする計算に (チェンマス時)
 この前提になると、王政≦チェンマスになってきます
 (チャージ速度や、王政の水ダメージ部分は5チャージのボーナス倍数を受けないため)

 現実的に、1チャージ連打なんて距離補正で不利になりますし
 ほとんど、大差ないってみていいのかもしれませんねー

 
 ちなみに、この検証
 意図的にある組み合わせを回避してます
 
 王政錬金服.靴+チェンマス!!

 言うまでもないですが、一番強いですw
 (上の王政の結果を1とすると、1,053倍です)

 王政タイトルで発動を完璧に忘れてた!!
 王政タイトル+チェン1が最大ですw





 次回予告
 マナフォ+タワシが強いらしいので、魔法と比べて計算してみる予定
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by sion_ether | 2010-04-30 18:39 | マビノギ

いつものごとく韓国ネタバレ

 ハイランダーロング、思ったよりポロポロ出るのは良いですが
 修理費1p4,687・・・!?
 マグ専用にもいいとこでした!!

 エルフなら、ウィングで事足りるし
 思ったよりでるけどまだ高い・・・うぅ






 韓国ネタバレ
 困るひとは回れ右


























 G12S2アップデート

 サポートショットがリニューアルします
 サポートショットは光を飛ばすスキルとなり
 サポートショット後に使われた、近接攻撃にボーナスを与えます
 Fランク120%で、1ランクで170%のボーナスとなり
 クールタイム20秒

 マスタータイトル
 Dex+20
 Str-20
 Will-10
 サポートショット後の近接ボーナスが30%増加

 計算式は不明ですけど
 スマやれば、600%*(170+30)%とかなのかなー
 加算だと800%程度で、わざわざやるほどのことでもって感じが
 AP当たりのDexの伸びがいいのでDexスキルかも~


 
 クラッシュショット
 待望の弓範囲スキル
 射程は武器に依存します、そのため長い武器ほど有効
 照準の速さなどは、射程が長いほど遅い?っぽい
 マグより遅く、かなり長いです

 F 10AP Dex+1 100%
 E 12AP Dex+1 105%
 D 14AP Dex+1 110%
 C 16AP Dex+1 115%
 B 18AP Dex+1 120%
 A 20AP Dex+1 125%
 9 22AP Dex+2 150% 破片の増加
 8 24AP Dex+2 155%
 7 26AP Dex+2 160%
 6 28AP Dex+2 165%
 5 40AP Dex+3 200% 破片の増加、爆発範囲増加
 4 50AP Dex+3
 3 60AP Dex+3
 2 70AP Dex+3
 1 80AP Dex+5 250% 破片の増加、爆発範囲増加

 爆発範囲
 F~6 500
 5~2 600
 1  700

 消費AP 490
 Dex+31
 CP増加 0 (!?)

 破片の数で、爆発の巻き込みの数が決まるっぽい
 巻き込んだ敵は!をだして、すぐに攻撃しないのでISというよりは遠距離ミルって感じ
 FSで速度アップするそうなので、FSで連打するスキルと見るべきかなー
 ちょっと現状の速度だと,使いにくさが見える感じ
 ただ、範囲ってことは保護無視でしょうから
 そーいういみでは、使い易いかもしれないです

 マスタータイトル
 Dex+10
 スタミナ+10
 マナ+10
 破片ダメージ10%増加
 Str-25

 タイトルはすっごいびみょうな・・・

 投擲が倍率ボーナスに
 Fランクで300%、これでよーやくまともに使えるレベル?なのかな
 同時にロングジャベリンが店売りに
 WC必須といわれてきたジャイに多少は幸せが
 あとウィンドブレーカーにシールドボーナスがかかります
 ジャイはどうでもいいや・・・・

 
 新規料理追加
 料理自体に、かなり変化が来てます
 
 1,食事にモーションがついた
 椅子に座る、地面で食べるの2種類追加

 2,フードシェアリングににボーナスが付いた
 1人増えるごとに効果時間と能力上昇が強化されます
 ランク6料理でひとり増えるごとに+2分
 能力上昇は12.5%上昇 (8人で100%の増加)
 
 3,新規追加料理
 マナハーブガーリックステーキ
 エビブルスケタ
 トマトのペスカトーレ
 グラウスニータ
 の、4種類?かな

 一番上のマナハーブガーリックステーキが経験値増加効果があるようで
 桜餅みたいな感じですかねー?
 細かな時間は出てませんが、8人で食べればけっこう長そう
 
 よーやく料理に日の目が浴びるのでしょうか!!


 マクロプレイ対策
 向こうだとクイズボックス?みたいなのがあった記憶がありますが
 やっぱり、大量にいたのでしょうか
 とりあえず新規対策として、耐久0の武器で敵を倒してもドロップしなくなるようです
 結局素手で殴って終わりそうなような?


 ジャーナル追加
 155個追加
 ダンジョン1個1個にジャーナルがついただけですけどw
 1ダンジョンクリア(初級から上級までかな)で
 50ポイントのジャーナルにまとめられるみたいなお話
 興味ないので次


 錬金術バック
 1*4サイズのバック登場
 内部は3*7サイズの錬金結晶のみ入れれる模様
 他者へのトレード不可ですし、矢筒ですね


 新規生産物追加
 裁縫1種類
 ハンディ3種類追加
 一個は目玉のワードローブです
 なんと服限定とはいえ,16着の収納が可能に!!
 これでインベントリの圧迫からは開放される予定
 ハウジングがないので、どーしょうにも・・・・w
 ちなみに材料は、最高級薪20使う大富豪っぷり


 CoDの制限解除
 やっとDKのポイント使うとこできた!
 

 遠距離スキル使用時、残り残弾数が見えるようになった
 弓、投擲、錬金術で適応
 スキルの上に数字が出て、残りの個数を教えてくれます
 とっても、便利です!!!
 なんで、いままでなかったのっていうぐらい


 ローブ限定制限解除する宝石が販売?
 年齢制限解除でいいのかな?
 使用期限を解除みたいな話なのでイベント物の話のかなー?




 あとは、ショトカの機能アップとかG12の難易度変更とか
 新モーション釣りポーションとかとか
 こまごましたのばっかです


 AP消費があれですけど久しぶりのDexスキル
 えるふでゆったりがんばるよてーです






 今日の1枚
 流石にこの格好は、どーかとおもいますけど・・・・
d0024415_4234474.jpg

d0024415_4232196.jpg

 


 
 
 
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by sion_ether | 2010-04-28 02:12 | マビノギ

ペッカ中級~

 安心の不定期更新
 ちゃんと生きてはいますよっ!







 ペカ中級来てたので回ってきました
 エリの消費の関係で何本持っていけば怪しかったので
 今回はエルフでいってきました

 大まかな感想だけいっちゃうといわれてたよりは
 かなーーーーり楽だったです
 やり方わかってる部分があるので、当然って言えばトーゼンなんですけど
 予想よりも、魔法が生きるので良い感じでした
 ISやPTヒールがおもですが・・・・w

 ってわけで、細かな解説


 ・出てくる敵

 ミミック
 HP多い、それだけ
 ミル後とかでHPないときに触るとちょっと危険なので注意

 紅蝙蝠
 HP多い、それだけ

 ホローナイト
 エルフだと、リングボウかウィングボウないとけっこうやっばい
 ダウンからのARが早いので
 通常弓だと、マグマグが安定しなくて怖目ですねー
 ウィングだと、画面端で安定してマグマグで終わります
 AIは、フツーのホローと一緒の対応でいいっぽいです
 クリ140で、ほどほどにクリティカルが出る感じでした

 ワイト
 近接ダメージが通るようになったワイト
 エルフなら、レンジで壁際に釣って
 ディフェから壁押し付けレンジ、マグって感じで安定して1:1で処理できます
 正直、下級より弱くなったと思う

 クローカー
 やわらか、HP6000ぐらい
 攻撃力がけっこうバカにならない感じ (クリティカルで150とかでました)

 グール
 HPちょっと多すぎって言いたいぐらい
 個人的に、通常下級に出る敵で一番やりにくくなった気がします・・・
 ウィングで壁マグはめは安定、でも近すぎるとミルキックされるのでご注意

 ゴースト
 キングになったけど、大差なし
 硬さもなんか変わってないような・・・・
 6匹でますけど、PTMがいれば安定して倒せると思います
 LD安定安定

 クイーンモス
 癒し系
 火矢マグ安定です
 近づきすぎないように


 ガスト
 
d0024415_291538.jpg

 こんな容姿の怖い人
 HP12000ぐらい、ダウンしない
 保護が低く、防御が高い
 3種類いて、赤、青、ノーマル
 性能がかなり違うので、ここでは別物として書きます


 白ガスト
 ノーマルさん
 ダウンしない、近接ダメージびみょう
 タゲ無制限となかなかうっざい
 ISで凍るので、部屋の外にペットや人待機して
 1匹づつ釣ってIS→ISの間にマグを入れ込む感じで処理
 慣れると、あんまり強くないです
 追っかけられたら、死んだふり


 赤ガスト
 ノーマルに比べて
 攻撃力が跳ね上がり (クリティカルだと1打900、スマくらうと5200)
 反応も早いので (硫黄蜘蛛の食堂蜘蛛並)
 !!だされたら即座に死んだふりしないと死にます
 マナシなんて関係ないってレベルですw
 
 ISで凍るので対処事態はよゆー
 白とおんなじように1匹ずつ倒す感じで


 青ガスト
 たぶん、このダンジョン最大の難関
 これ以外、ほかの色のガストですら前座レベル
 
 攻撃力なんかは優しめですが、MR3を保有してます
 ISで凍りません・・・
 そのため、まともな足止めができません
 倒す方法も、ミルミルにマグを混ぜるか
 フローズンで凍らせるかぐらいと力押しできない性能+足止めが効かない恐ろしさ
 赤と混じってくると厄介この上なく
 唯一死んだふりが効くってそれだけが優しさでしょうか
 ガストは4層から出現なので、1~3までで苦労してるのであれば
 引き返す方がよいですと断言できる面倒さ
 ガスト3連湧きからしたら、ゴーストなんて癒し系ってレベルです
 
 
 マスターリッチ
 変身さん
 HP20万ちょいかなー、保護低め
 取り巻きがガスト6と、なかなか舐めてる上に
 ガストを全部倒さないとガストを再召喚するという
 恐ろしいボスです
 ボス自体はミルハメ可能で、ミルミルで数人マグで終わります
 ただ、フローズンやら中級魔法を撃てないでその点だけ注意

 

 だいたいこんな感じ
 1~3層は普通のペッカをクリアできるのであれば
 苦戦は、ほぼしないと思います
 4層以後が問題で、ここはある程度構成を考えないと詰みかねないレベルです
 
 必須:IS(できれば高ランク)、フローズン(1必須)
 推奨:TH(のちの小ネタで)、エルフ(ハイド有る無しでスイッチの安全性がケタ違い)
     ファイアキット(いろいろ楽に)、リングボウ(前半の楽のために)
     PTヒール(使うならマスター、必須レベルかも)

 
 とりあえず欲しいもの各種
 エルフとPTヒルマスはかなり必須に近いかも
 まともなクリアしようとしたらISかフローズンはちょっと必須レベルです
 +4層目以降、扉の外にペット待機などなど
 いろいろ駆使しないときっついです

 
 魔法キャラでの感想(いってないから予想)
 
 ISやPTMでやる事いっぱい
 壁THとかブレイズで、ある意味既存ダンジョンで一番魔法が輝いてる気もします
 
 問題は、長丁場なのでエリと中毒問題が付きまとう難点ですね
 中毒は調整とシチューでどーにかできるものの
 エリ本数に関してが、どーしようもない感じがひしひし
 20本前後は覚悟かなーって感じで、マリーだと1本40kほどなので
 他のものも含めて、1m前後使いそうな予感
 赤字にさえ目をつぶれば活躍できるんですけどねー・・・w




 小ネタ
 小ネタっていうより安定の倒し方
 
 ガスト
 1,箱をエルフで開けてハイド (エルフは二人以上、1人はIS持ち)
 2,他の人外待機で、敵を集める (先にゴレを中に入れておくと少し楽に)
 3,ガストが外の人をターゲットしたらハイド解除
 4,レンジで、釣って死んだふり
 5,白、赤ならIS片一方がISで動き止めて、ISの間にマグを打ち込む
   青ならマグ→死んだふりを交互に行う

 ハイド万能すぎでした

 
 マスターリッチ取り巻きガスト
 1,扉外でTHと壁を使える人が待機 
 2,エルフが馬あたりで取巻きガストを入り口に集める (マスターリッチのタゲが来たら即ハイド)
 3,エルフがハイドで外の人にターゲットを移す
 4,入り口付近に壁設置、THチャージして壁にTH
 5,4の繰り返し
 6,残った青をミルで動き止めながらエルフがマグマグ

 ガストを全部一気に倒してしまえば,ガストわかなくなるので
 ボスは見るやってれば終わります






 魔法キャラでいってきたよ!!
 主な感想を~
 前半はPTヒールとブレイズ、4階以降ISとPTヒールの持ち替えでやってきました
 とっても楽チン!
 PTヒルマスつきでPTひるあれば、難易度が一回り下がる感じです
 
 気をつけないといけないことは、とりあえず中毒にならないように
 回復は極力PTヒールでやる感じでした
 割りきって、エリ以外飲まないぐらいでもいいかも
 死なないようにさえ調整すれば、最後まで中毒しないので
 保険にシチューを持ち歩くぐらい?ですかねー

 エリ消費19本 (うち1本が死亡で無駄になったエリ)
 クリア時間2時間20分弱 (スイッチガスト倒しまくったので全無視なら2時間切れます)
 
 だいたい,エリ25本ぐらい目安に
 もっていくといいかもですねー (1m飛ぶのであんまり使いたくないけどw)

 
 今日の1枚
 いっぱい出たのでぺたり
 
d0024415_293361.jpg

 
d0024415_294695.jpg

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by sion_ether | 2010-04-23 20:49 | マビノギ
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