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31 |
白虎+チェンシリ
韓国アップデート関連
テストなので本仕様と異なる場合があります
シリンダーのチェーンキャスだけなんでスキルっ!!!!
改造でいいじゃん改造で!w
妬みいっぱいでお届けします
チェーンシリンダー
CP増加なし
練習ランク
発動確率10%
チャージ回数を最大で1の増加
Fランク
AP 3 スタミナ+2
発動確率:11%
チャージ回数を最大2増加
5、40、チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。
5、10、チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。
10、5、チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。
Eランク
AP 4
発動確率:12%
チャージ回数を最大2増加
2、80、チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。
3、20、チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。
10、10、チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。
Dランク
AP 5
発動確率:13%
チャージ回数を最大2増加
1、100、チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。
1.5、40、チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。
8、20、 チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。
Cランク
AP 6
発動確率:14%
チャージ回数を最大2増加
0.75、100、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
1、60、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
5、30、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
Bランク
AP 7
発動確率:15%
チャージ回数を最大2増加
0.6、150、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.7、60、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
3、40、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
Aランク
AP 8 スタミナ+4
発動確率:16%
チャージ回数を最大2増加
0.4、150、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.65、80、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
1、40、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
5、10、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
9ランク
AP 9
発動確率:17%
チャージ回数を最大3増加
0.3、200、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.4、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.7、60、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
3、30、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
8ランク
AP 10
発動確率:18%
チャージ回数を最大3増加
0.1、350、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.35、150、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.6、80、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
2、50、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
7ランク
AP 11
発動確率:19%
チャージ回数を最大3増加
0.1、450、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.15、200、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.5、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
1.5、80、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
6ランク
AP 12
スタミナ+4
発動確率:20%
チャージ回数を最大3増加
0.1、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.4、150、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
1、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
5、10、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
5ランク
AP 13
発動確率:21%
チャージ回数を最大4増加
0.05、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.25、200、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.6、150、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
3、20、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
4ランク
AP 15
発動確率:23%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.08、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.4、200、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
1、50、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
3ランク
AP 17 スタミナ+5
発動確率:25%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.06、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.2、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
0.85、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
2ランク
AP 20
発動確率:27%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.05、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.1、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
0.65、200、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
1ランクAP 25
スタミナ+15
発動確率:30%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.05、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.1、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
0.3、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
マスタータイトル
最大スタミナ40増加
チェーンシリンダー発動確率10%増加
最大マナ20減少
1からマスターまで、すべて無駄なしたったとしても5667回の攻撃
実際ランダムなので8000回ぐらいの攻撃は必須かもですねー
比較的楽な部類かな~?
マスターまで含めると40%で発動します
チャージ回数の増加はランダム
ヒットバスターも、威力に上方修正がきてますし
錬金術がも少し便利に (いまですら、王政錬金術師だとWC1発350位でるんですけどね)
魔法にチェーンはいつ・・・・
スチールニードル 接頭9ランク
素材が木ではないガントレットにエンチャント可能
クリティカル5%増加
クリティカルヒット9以上の時クリティカル1〜4%の増加
アタックマストリー7以上の時、最大ダメージ5増加
アタックマストリー4以上の時最大ダメージ7〜11増加
修理代100%の増加
専用化ES
フレイム 接尾Aランク
頭装備にエンチャント可能
フレイマーランクがA以上の時に火属性の錬金術ダメージ6増加
ファイアボルトのランクがA以上の時クリティカル4%増加
ファイアーボールランクがD以上の時最大マナ10〜20増加
ファイヤーマジックシールドB以上の時クリティカル2〜5%の増加
修理代100%の増加
専用化ES
どちらもペッカ中級
マスターリッチだけでHP30万とフィールドボス並のHPを誇るダンジョン
(ちなみに経験値は110万と、これまたフィールドボス並)
専用ES以外に、デミリッチドラブレや新規盾などの報酬があるみたいです
特に、盾がバックラータイプのようで手に持つタイプじゃないので
ちょっと期待してます
フレイムぐらいは欲しいとこです
ペッカの専用って時点であんまりきたいはできないですけど・・・w
(きっと、専用解除ポーションが次ぎ来るはず・・・!!)
魔法に関するものは特にない感じです
錬金術が妬ましい・・・・!!!
追記
タイトルの虎を完全に忘れてました
乗れる+強い+かっこいい
日本の虎に比べてえらく優遇されてる感じが否めないです
ペットで初めてオールスキル5を超える上
乗りながら攻撃ができるようで
乗ってるときは、乗ってるひとの攻撃力が上乗せになる模様
魔法は撃てないっぽいのでどーでもいいんですがー
虎スキル表
後で追加
今日の一言
硫黄蜘蛛3人なら安定する感じに
ミル耐性がキツすぎてFBLとISさまさま状態です
に、してもウェールはでません・・・・
Int700突破~
補正なし素Int600までもう少し
テストなので本仕様と異なる場合があります
シリンダーのチェーンキャスだけなんでスキルっ!!!!
改造でいいじゃん改造で!w
妬みいっぱいでお届けします
チェーンシリンダー
CP増加なし
練習ランク
発動確率10%
チャージ回数を最大で1の増加
Fランク
AP 3 スタミナ+2
発動確率:11%
チャージ回数を最大2増加
5、40、チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。
5、10、チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。
10、5、チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。
Eランク
AP 4
発動確率:12%
チャージ回数を最大2増加
2、80、チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。
3、20、チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。
10、10、チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。
Dランク
AP 5
発動確率:13%
チャージ回数を最大2増加
1、100、チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。
1.5、40、チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。
8、20、 チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。
Cランク
AP 6
発動確率:14%
チャージ回数を最大2増加
0.75、100、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
1、60、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
5、30、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
Bランク
AP 7
発動確率:15%
チャージ回数を最大2増加
0.6、150、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.7、60、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
3、40、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
Aランク
AP 8 スタミナ+4
発動確率:16%
チャージ回数を最大2増加
0.4、150、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.65、80、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
1、40、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
5、10、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
9ランク
AP 9
発動確率:17%
チャージ回数を最大3増加
0.3、200、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.4、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.7、60、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
3、30、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
8ランク
AP 10
発動確率:18%
チャージ回数を最大3増加
0.1、350、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.35、150、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.6、80、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
2、50、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
7ランク
AP 11
発動確率:19%
チャージ回数を最大3増加
0.1、450、"チェーンシリンダーが発動した後に錬金術を使用する。"
0.15、200、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.5、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
1.5、80、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
6ランク
AP 12
スタミナ+4
発動確率:20%
チャージ回数を最大3増加
0.1、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.4、150、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
1、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
5、10、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
5ランク
AP 13
発動確率:21%
チャージ回数を最大4増加
0.05、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.25、200、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.6、150、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
3、20、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
4ランク
AP 15
発動確率:23%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.08、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.4、200、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
1、50、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
3ランク
AP 17 スタミナ+5
発動確率:25%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.06、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.2、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
0.85、100、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
2ランク
AP 20
発動確率:27%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.05、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.1、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
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1ランクAP 25
スタミナ+15
発動確率:30%
チャージ回数を最大4増加
0.04、600、"チェーンシリンダーによって錬金術が1増加した後に使用する。"
0.05、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が2増加した後に使用する。"
0.1、400、"チェーンシリンダーによって錬金術が3増加した後に使用する。"
0.3、300、"チェーンシリンダーによって錬金術が4増加した後に使用する。"
マスタータイトル
最大スタミナ40増加
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最大マナ20減少
1からマスターまで、すべて無駄なしたったとしても5667回の攻撃
実際ランダムなので8000回ぐらいの攻撃は必須かもですねー
比較的楽な部類かな~?
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チャージ回数の増加はランダム
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スチールニードル 接頭9ランク
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クリティカル5%増加
クリティカルヒット9以上の時クリティカル1〜4%の増加
アタックマストリー7以上の時、最大ダメージ5増加
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ファイアーボールランクがD以上の時最大マナ10〜20増加
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マスターリッチだけでHP30万とフィールドボス並のHPを誇るダンジョン
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専用ES以外に、デミリッチドラブレや新規盾などの報酬があるみたいです
特に、盾がバックラータイプのようで手に持つタイプじゃないので
ちょっと期待してます
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追記
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