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by sion_ether
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将来の夢
将来の夢に関して
ある程度のまとめ
ねたばれめも
・冒険者
既存のキャラそのまま
上位マスタリーや上位スキルといったC4追加スキルのみ修練不可能
ステータス上昇も既存のまま
たぶん、スキルがそろってればこれを選んでれば
そこまで問題はないと思います
長所
いままでの、すべてのスキルを使える
既存マスタリ補正をすべて受けれる
万能勇者は今まで通り
短所
新スキルの修練、使用が一部できない
ほかの夢を選ぶのに比べてステータスボーナス分だけ差が付く
今後くるであろう、新スキルたちを修練使用できない恐れが高い
ぶっちゃけ、いまのキャラそのまま
ステータスにも変更ありません
・騎士
近接スキルに特化した職
ボーナス補正がStrとHPに+2と
上げにくかったStrをかなり伸ばせます
ボルトこそ使えますが、マスタリーが生きないので火力不足
あくまで、近接のサポートという感じ
初期ボーナス
HP+20 man-20 stm+20 Str+30 Int-20 Dex0 Will10 Luk0
10歳ボーナス
HP+2 man-1 Stm+2 Str+2 Int0 Dex0 Will0 Luk0
武器ボーナス
近接武器を持ってる時、武器に応じて最大最小にボーナス
長所
武器マスタリーと初期ボーナスで
冒険者に比べて、近接だけなら最大50近い差が付く
これにレベルボーナス分まで計算すると最大70~80は余裕
短所
魔法錬金が、割と全滅
遠距離は、弓とボルトだけでカバーすることに
各種マスタリの恩恵がないので、魔法ダメージは期待できない
特にStrのためにとるであろう、FBLブレイズの使用制限はかなりいじめ
マナシ使用不可能のせいで、冒険者に比べて劇的に柔い
HPが増える癖にLD不可能
・魔法師
魔法のみに追求したことによって
いろいろなものを切り捨てたひと、ってか私
ボーナス補正は、昨日の記事を見てわかるとおり
最大レベル1でInt+1.5 man+2となる破格の上昇率
現状、装備スキル込みで830程度までいけるので
ボーナス補正つきでレベルを上げれば生身999も夢ではない感じ
ボーナス補正
HP-10 man+30 Stm0 Str-20 Int+30 Dex0 Will10 Luk0
10歳ボーナス
HP-1 man+4 Stm0 Str-1 Int2 Dex0 Will1 Luk0
武器ボーナス
スタッフ、ワンドを持ったとき魔法攻撃力にボーナス
上級シリンダーを持ったとき、属性ダメージボーナス
長所
冒険者以外で、中級魔法を使える
冒険者は、マスタリを使えない+威力ダウンの影響で
魔法の強化を受けるのは、魔法師のみ
最大特化で、現状の2倍近い魔法威力になるため
範囲火力だけみれば、ほかのキャラに並ぶことのない圧倒的な火力を有します
あと、魔法の燃費がずいぶん改善されるのでその面も優位
HP1が簡単にできるので、固さだけなら結構固くなる
セット装備が一番使いやすい、恩恵もでっかい
短所
魔法以外全部死ぬのが難点
カウンターミルが死ぬため、MRもち処理にコツが必要になり
弓はレンジのみになるため、ガストに無力
Strが伸びないのでスマしても微妙
ゴレ召喚もできないためゴス、ゾンビなどの
MR3に手が出せなくなります
制限は、商人を除くと一番きついと思います
突進とリープの制限により、ブレイズだけ使うのが非常に難しくなった
連携専用と割り切る必要があるかも
エルフ魔法なら、レンジだけでもどーにかなるので
エルフ魔法師が一番ベターかもしれないです
補正値でも有利だしね
・吟遊詩人
弓と音楽に特化した職
音楽ってのがちょっと曲者
まだ遠距離マスタリーが来てないのもあって
ちょっとびみょーなにおい
ただ、音楽関係の成功率と効果に補正があるようでそこに期待
あくまで弓師でないので、Strにも補正がかかります
楽器で殴れ、ということらしい
ボーナス補正
HP+10 men0 stm+10 Str+10 Int-10 Dex+20 Will0 Luk0
10歳ボーナス
HP+1 men0 stm2 Str0 Int0 Dex2 Will0 Luk0
武器ボーナス
バトルマンドリンを持ったとき最大ダメージにボーナス
楽器を持ったとき、演奏成功率にボーナス(?)
長所
冒険者以外で、クラッシュとファイナルショットが使える唯一の職
エルフでファイナル切られると結構困るので、弓エルフは必然的にこれになりそう
でも、あんまりメリットがなくて冒険者でいいやな感じは高い
Dex補正のおかげで、冒険者に比べて最大20程度は増える感じ
メリットうっす!!
短所
騎士と一緒でLDできない、マナシできないでかなり柔い
騎士はHPボーナスが大きいけど、こっちは小さいのでもっと柔らかい
はっきり言って、制限に比べてボーナスが少なすぎ!!
もっと、音楽の強化を!!
・錬金術師
初心者最強職
とりあえず、最初はこれっていうぐらい
ただ、最初の最初が結構きつい
錬金マスタリーと武器補正で、今の錬金よりかなり火力が高く
単純な単体性能だけなら、かなり上位に来るかも
ボーナス補正
HP0 man+10 stm+10 Str-20 Int+10 Dex+10 Will+10 Luk+10
10歳ボーナス
HP0 man+1 stm+2 Str-1 Int+1 Dex+1 Will0 Luk1
装備ボーナス
各属性シリンダーを持つことによって属性ダメージボーナス
補正値がバランスいいけど、Lukに特化してほしかった
長所
錬金マスタリーの影響は結構大きい
シリンダーマスタリーなんかも、控えてるようですし
ゴレ様がいれば、とりあえずどーにでもなる
短所
火力にステータス影響がないからほかの職に比べて地味
特に、Strが結構下がるので近接と錬金スイッチがびみょーなようにしてある
一番相性がいいのに・・・
限界の速さがちょっと見え隠れ
商人
Luck製造機
目指せLuck300というかのごとく、Luckに補正がかかる
制限は、そこそこきつめ
生産すると、経験値をもらえるのでサブの針子とかならちょうどよさそう
で、どーもですがキオスク (ログアウト時も露店が出せる機能) が商人専用くさい
サブ露店は、みんな商人になりそうな予感
ボーナス補正
HP0 man-10 stm+30 Str-10 Int0 Dex+10 Will-10 Luk+30
10歳ボーナス
HP0 man-1 stm+4 Str-1 Int0 Dex+1 Will-1 Luk+3
武器アイテムボーナス
スタンド(キオスク)装置の使用 (たぶん、専用っぽい)
長所
生産に必要なステータスの上昇
生産ビックボーナスがLuck判定なのか、山のようなLuckがもらえる
Stmもレベル1で+1と、かなりの多さ
高度な生産をしたとき、ボーナス経験値がもらえる
スタンドが出せる (たぶん、商人専用)
短所
戦闘がかなり無理
戦わせないキャラ限定でやらないと、この補正はきっつい
鍛冶、裁縫、調合は別に冒険者でできるので
商人じゃないとだめって要素が、かなり薄い
生産確率にボーナスがあるわけでもないみたいなので
んー、無理して商人やらなくてもーな感じは強い
とりあえず、大まかなまとめ
ステータスボーナスは、現在のステータスボーナスに加算される
マスタリに関して、ちょっと怪しいので一部削除
アタック×=殴れないわけではないっぽい
10歳以外のステータスボーナスに関しては要望があれば対応
魔法師は、昨日の記事に全部のってるのでそっちをどーぞ
騎士と魔法師が、強そうってか魔法師はたぶんやばそうな匂い
錬金術師と吟遊詩人は、マスタリー待ち
商人は、サブキャラ用
全力で否定しないといけないほど悪くないかも
でも、冒険者だけは制限なしでいいと思うかなー
ドレンローブの出来がすごく良かった
これは、ちょっとほしい・・・
ある程度のまとめ
ねたばれめも
・冒険者
既存のキャラそのまま
上位マスタリーや上位スキルといったC4追加スキルのみ修練不可能
ステータス上昇も既存のまま
たぶん、スキルがそろってればこれを選んでれば
そこまで問題はないと思います
長所
いままでの、すべてのスキルを使える
既存マスタリ補正をすべて受けれる
万能勇者は今まで通り
短所
新スキルの修練、使用が一部できない
ほかの夢を選ぶのに比べてステータスボーナス分だけ差が付く
今後くるであろう、新スキルたちを修練使用できない恐れが高い
ぶっちゃけ、いまのキャラそのまま
ステータスにも変更ありません
・騎士
近接スキルに特化した職
ボーナス補正がStrとHPに+2と
上げにくかったStrをかなり伸ばせます
ボルトこそ使えますが、マスタリーが生きないので火力不足
あくまで、近接のサポートという感じ
初期ボーナス
HP+20 man-20 stm+20 Str+30 Int-20 Dex0 Will10 Luk0
10歳ボーナス
HP+2 man-1 Stm+2 Str+2 Int0 Dex0 Will0 Luk0
武器ボーナス
近接武器を持ってる時、武器に応じて最大最小にボーナス
長所
武器マスタリーと初期ボーナスで
冒険者に比べて、近接だけなら最大50近い差が付く
これにレベルボーナス分まで計算すると最大70~80は余裕
短所
魔法錬金が、割と全滅
遠距離は、弓とボルトだけでカバーすることに
各種マスタリの恩恵がないので、魔法ダメージは期待できない
特にStrのためにとるであろう、FBLブレイズの使用制限はかなりいじめ
マナシ使用不可能のせいで、冒険者に比べて劇的に柔い
HPが増える癖にLD不可能
・魔法師
魔法のみに追求したことによって
いろいろなものを切り捨てたひと、ってか私
ボーナス補正は、昨日の記事を見てわかるとおり
最大レベル1でInt+1.5 man+2となる破格の上昇率
現状、装備スキル込みで830程度までいけるので
ボーナス補正つきでレベルを上げれば生身999も夢ではない感じ
ボーナス補正
HP-10 man+30 Stm0 Str-20 Int+30 Dex0 Will10 Luk0
10歳ボーナス
HP-1 man+4 Stm0 Str-1 Int2 Dex0 Will1 Luk0
武器ボーナス
スタッフ、ワンドを持ったとき魔法攻撃力にボーナス
上級シリンダーを持ったとき、属性ダメージボーナス
長所
冒険者以外で、中級魔法を使える
冒険者は、マスタリを使えない+威力ダウンの影響で
魔法の強化を受けるのは、魔法師のみ
最大特化で、現状の2倍近い魔法威力になるため
範囲火力だけみれば、ほかのキャラに並ぶことのない圧倒的な火力を有します
あと、魔法の燃費がずいぶん改善されるのでその面も優位
HP1が簡単にできるので、固さだけなら結構固くなる
セット装備が一番使いやすい、恩恵もでっかい
短所
魔法以外全部死ぬのが難点
カウンターミルが死ぬため、MRもち処理にコツが必要になり
弓はレンジのみになるため、ガストに無力
Strが伸びないのでスマしても微妙
ゴレ召喚もできないためゴス、ゾンビなどの
MR3に手が出せなくなります
制限は、商人を除くと一番きついと思います
突進とリープの制限により、ブレイズだけ使うのが非常に難しくなった
連携専用と割り切る必要があるかも
エルフ魔法なら、レンジだけでもどーにかなるので
エルフ魔法師が一番ベターかもしれないです
補正値でも有利だしね
・吟遊詩人
弓と音楽に特化した職
音楽ってのがちょっと曲者
まだ遠距離マスタリーが来てないのもあって
ちょっとびみょーなにおい
ただ、音楽関係の成功率と効果に補正があるようでそこに期待
あくまで弓師でないので、Strにも補正がかかります
楽器で殴れ、ということらしい
ボーナス補正
HP+10 men0 stm+10 Str+10 Int-10 Dex+20 Will0 Luk0
10歳ボーナス
HP+1 men0 stm2 Str0 Int0 Dex2 Will0 Luk0
武器ボーナス
バトルマンドリンを持ったとき最大ダメージにボーナス
楽器を持ったとき、演奏成功率にボーナス(?)
長所
冒険者以外で、クラッシュとファイナルショットが使える唯一の職
エルフでファイナル切られると結構困るので、弓エルフは必然的にこれになりそう
でも、あんまりメリットがなくて冒険者でいいやな感じは高い
Dex補正のおかげで、冒険者に比べて最大20程度は増える感じ
メリットうっす!!
短所
騎士と一緒でLDできない、マナシできないでかなり柔い
騎士はHPボーナスが大きいけど、こっちは小さいのでもっと柔らかい
はっきり言って、制限に比べてボーナスが少なすぎ!!
もっと、音楽の強化を!!
・錬金術師
初心者最強職
とりあえず、最初はこれっていうぐらい
ただ、最初の最初が結構きつい
錬金マスタリーと武器補正で、今の錬金よりかなり火力が高く
単純な単体性能だけなら、かなり上位に来るかも
ボーナス補正
HP0 man+10 stm+10 Str-20 Int+10 Dex+10 Will+10 Luk+10
10歳ボーナス
HP0 man+1 stm+2 Str-1 Int+1 Dex+1 Will0 Luk1
装備ボーナス
各属性シリンダーを持つことによって属性ダメージボーナス
補正値がバランスいいけど、Lukに特化してほしかった
長所
錬金マスタリーの影響は結構大きい
シリンダーマスタリーなんかも、控えてるようですし
ゴレ様がいれば、とりあえずどーにでもなる
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特に、Strが結構下がるので近接と錬金スイッチがびみょーなようにしてある
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目指せLuck300というかのごとく、Luckに補正がかかる
制限は、そこそこきつめ
生産すると、経験値をもらえるのでサブの針子とかならちょうどよさそう
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スタンド(キオスク)装置の使用 (たぶん、専用っぽい)
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生産に必要なステータスの上昇
生産ビックボーナスがLuck判定なのか、山のようなLuckがもらえる
Stmもレベル1で+1と、かなりの多さ
高度な生産をしたとき、ボーナス経験値がもらえる
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| 2010-07-25 18:28
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