めざすはInt980
by sion_ether
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ワンドCC改造について その1
とりあえず、CCについて調べてきたことを2回ぐらいにわけて書く予定です~
あとは、合体魔法やら細かなことを6ぐらいにわけて書く予定~
とりあえず、ちょっと書くこと多すぎ+氷薔薇さがしですこし大変ですw
といわけで、CC特性いくつか+使用感などなどを
2回目は、耐久問題やら改造例をいくつかー
あと精霊CCについてになると思います~
・改造の減少値の大きさ
アイス>ファイア>ライトニング
・全部共鳴4回入れた場合の中級魔法のマナ消費
IS 122(1ランク時)
FBL 100
TH 約92
結局、最小はTHになります
減少値は、当然ISが一番大きく1ランクなら5チャージでマナ消費38減少と
あと一回詠唱できるマナ余裕ができます
これによって、マナが辛いーっといってたISも使い勝手がよくなったと思います~
私から見たら最高すぎますw
マナ500維持してるので、マナ122消費は4回、5チャージできるのですよ
160だと3回です
これはかなり大きくて、石像のマナ消費が急激に減りました~
(計算してみると3割ちょい消費が減ってますね
マナ減少+完Pを飲むタイミングがずれることによってマナを温存しやすくなったので)
・NPC特殊改造について
武器性能のみのアップ、魔法に影響なし
クリティカルも影響がないので、バランスも影響しないと考えられます
正直入れる意味無し!!
・CC改造の感想
アイスワンド
CC+1or+4が主だと思います
CC+1は、ISとIBカウンター用
IB2チャージのおかげで、アタックを即誘発しやすいです
あとは、CC改造のマナ増加もそこまで高くないのでIS使っても痛くない
CC+4、完全にIBのみで戦う前提の武器
ISメインで動くなら、IB切ってでも共鳴4回でとどめておいたほうがよさそう
(CC+4を入れてしまうと、1ランクIS5チャージのマナ消費169,6
共鳴4回でとどめた場合と比べて、約48以上消費が違います
マナ効率から考えれば、ISメインならCC改造は微妙すぎます
IS自体が単体に特化してるのもあるので、IBCCをいれる意味は薄いです)
IBのみで戦うなら、この改造以外ないと思います
何気に、固い敵にとてつもなく優秀
ペッカでも、けっこう使えます
(ただ、なんともいえないのが耐久の減りの速すぎるペース
巨大ボス用とか考えたんですけど、これはまだ試せてないのでちょっとなんともいえないかも)
追加
CC+2
ISとIBセットなら一番使い勝手がいいかも
IB3発あれば、ある程度2タゲコントロールも楽です
でもやっぱりアイスワンドに総じて言える(CC改造全部にいけるけど)
耐久の厳しさがつらいですね~
ただアイスは1級ワンドの入手が比較的楽だと思うので
(ネイチャー付や角ばった付が手に入りやすいですし)
IBカウンターをしない人なら、+1よりは+2がオススメですね
ファイアワンド
CC+4のみ
それ以外のCC改造は、5チャージ目のボーナスのこともあって微妙です
性能自体は、けっこういいのですが
いかんせんFBLとセットってのが大問題
中級とセットで戦う人にとっては、とってーも使いにくい
一部の敵専用武器(金マスクゴーストや、バグベア用)と考えれば
一気に光り輝きます
魔法使いの、切り札的武器だと思います
本当にいままでだるかったMR2がさくさく倒せるので
バグベアやら、骨ラゴなどMR2ですこし手間取る人ならもってて損なし~
あとは、ラビ上用でTHもISもないのなら選択肢として上がります
ランク1であればCCFBならスクイッドは、弱爆で2発、強爆で1発
また、アカスケまでなら1発になります(バランス等のぞく)
ライトニングワンド
CCは+1、あとは人によってだとは思いますが+2か+4
場所や、考え方でちょっとCC改造はバラけそうな感じ~
CC+1
TH使い用のワンド
CC+1入れることによって、THの落雷待ち時間中の追撃が倍にできる
(通常だと2匹しか攻撃できない、CC+1を入れれば4匹できる)
4匹は、THランク1の最大巻き込み数なので最大巻き込みでもすべてに追撃可能~
2チャージ以上は、追撃の必要性が薄い場合が多いので必要なし
キア上で光ります
追撃のペースが増えることによって、安定しやすくなりました
主に、キア上orメイズ専用と考えるのがいいかもです
CC+2~4
持ち替えでの巻き込み凍結狙い
セイレーンやキアなどで、ミルで凍結するのはまだちょっと難しいとか考えてるのなら
ありだと思います
マナ消費だけ考えればCC+2で巻き込み凍結事態は成功するので+2
手間や、大量のを一気に巻き込みたいなら+4と、このあたりは嗜好の差かも~
・使い勝手
ボルトメインで動く人
ファイア>アイス>>>>>ライトニング
ボルトだけに限定すれば、CCでファイアorアイスでしょう
場所にもよると思います
ファイアなら、ある程HPの多い敵がでるダンジョンで敵密度が低いほうが使いやすく
アイスは、弱い敵が大量や敵密度が高く2タゲ3タゲになりやすいDで使いやすいです
中級をセットで使う人
ライトニング>>アイス>>>>ファイア
これは、人によってすこしだけ違うかな~
ただ、TH1ランク+CC1改造のセットの安定性はかなりのものです
ISは、CC改造なしのほうが好みなのでちょっと順位が低めですね~
FBLは言うまでもなく、FBLの使い勝手がびみょいというところー
ペッカや神秘なら、けっこう変わるのでしょうが
まあ、その場合でもライトニングが1番は個人的には変わらないですね~
とりあえず、一番大きいのがISのマナ消費とFBCCですかねー
思った以上に、CC自体は使い勝手がよくないです
FBのみは、いままで苦手としてたMR2をさくっと倒せるのでメリットとしては大きいですけどね~
マナ減少改造については、まあ当然損はないですから
影響が一番大きいのがアイスワンドというだけです
ISの使いにくい理由のひとつが、改善されましたからね~
今回はちょっと共鳴とCCをメインに考察でしたー
次回は、耐久問題と制御改造についていくつかー
今日の一言
CC改造ワンド1,5Mってどうなのよ・・・w
1、2時間もあればさくっと熟100になるワンドにそこまで出す人がいたのが驚き・・・
ええ、流行ってやつですね、はい
ただ、正直CC改造はいまひとつ使いがよくないです
中級使いには朗報だった、ワンド改造ですが
魔法使いがこれで増えるかといったらちょっと微妙かもしれないですね~
でも、CCのおかげで石像ソロ1時間を余裕で切れるようになったんですよね
そこは、FBCCの恩恵ですw
キア上の、ゴレ&スプも余裕が出ましたしそこだけはいい感じ~
今日の一枚
エルフ転生~
ちいみみが好評だったのでちょっとぺたぺた
ちなみに、更新サボってましたけどちゃんとそだってますw
そろそろマグ1で4つ目の1ランクです~
ガーディアンボウといっしょにエルフマグ考察でもかこっかな~
あと、うちのブログではジャイアントは扱いません
合言葉はせーの
ジャイアントは敵だ!!!!!!
最後に・・・・
アップデート来た日から、訪問者が一気に+100増えたのがちょっと面白かったですw
あとは、合体魔法やら細かなことを6ぐらいにわけて書く予定~
とりあえず、ちょっと書くこと多すぎ+氷薔薇さがしですこし大変ですw
といわけで、CC特性いくつか+使用感などなどを
2回目は、耐久問題やら改造例をいくつかー
あと精霊CCについてになると思います~
・改造の減少値の大きさ
アイス>ファイア>ライトニング
・全部共鳴4回入れた場合の中級魔法のマナ消費
IS 122(1ランク時)
FBL 100
TH 約92
結局、最小はTHになります
減少値は、当然ISが一番大きく1ランクなら5チャージでマナ消費38減少と
あと一回詠唱できるマナ余裕ができます
これによって、マナが辛いーっといってたISも使い勝手がよくなったと思います~
私から見たら最高すぎますw
マナ500維持してるので、マナ122消費は4回、5チャージできるのですよ
160だと3回です
これはかなり大きくて、石像のマナ消費が急激に減りました~
(計算してみると3割ちょい消費が減ってますね
マナ減少+完Pを飲むタイミングがずれることによってマナを温存しやすくなったので)
・NPC特殊改造について
武器性能のみのアップ、魔法に影響なし
クリティカルも影響がないので、バランスも影響しないと考えられます
正直入れる意味無し!!
・CC改造の感想
アイスワンド
CC+1or+4が主だと思います
CC+1は、ISとIBカウンター用
IB2チャージのおかげで、アタックを即誘発しやすいです
あとは、CC改造のマナ増加もそこまで高くないのでIS使っても痛くない
CC+4、完全にIBのみで戦う前提の武器
ISメインで動くなら、IB切ってでも共鳴4回でとどめておいたほうがよさそう
(CC+4を入れてしまうと、1ランクIS5チャージのマナ消費169,6
共鳴4回でとどめた場合と比べて、約48以上消費が違います
マナ効率から考えれば、ISメインならCC改造は微妙すぎます
IS自体が単体に特化してるのもあるので、IBCCをいれる意味は薄いです)
IBのみで戦うなら、この改造以外ないと思います
何気に、固い敵にとてつもなく優秀
ペッカでも、けっこう使えます
(ただ、なんともいえないのが耐久の減りの速すぎるペース
巨大ボス用とか考えたんですけど、これはまだ試せてないのでちょっとなんともいえないかも)
追加
CC+2
ISとIBセットなら一番使い勝手がいいかも
IB3発あれば、ある程度2タゲコントロールも楽です
でもやっぱりアイスワンドに総じて言える(CC改造全部にいけるけど)
耐久の厳しさがつらいですね~
ただアイスは1級ワンドの入手が比較的楽だと思うので
(ネイチャー付や角ばった付が手に入りやすいですし)
IBカウンターをしない人なら、+1よりは+2がオススメですね
ファイアワンド
CC+4のみ
それ以外のCC改造は、5チャージ目のボーナスのこともあって微妙です
性能自体は、けっこういいのですが
いかんせんFBLとセットってのが大問題
中級とセットで戦う人にとっては、とってーも使いにくい
一部の敵専用武器(金マスクゴーストや、バグベア用)と考えれば
一気に光り輝きます
魔法使いの、切り札的武器だと思います
本当にいままでだるかったMR2がさくさく倒せるので
バグベアやら、骨ラゴなどMR2ですこし手間取る人ならもってて損なし~
あとは、ラビ上用でTHもISもないのなら選択肢として上がります
ランク1であればCCFBならスクイッドは、弱爆で2発、強爆で1発
また、アカスケまでなら1発になります(バランス等のぞく)
ライトニングワンド
CCは+1、あとは人によってだとは思いますが+2か+4
場所や、考え方でちょっとCC改造はバラけそうな感じ~
CC+1
TH使い用のワンド
CC+1入れることによって、THの落雷待ち時間中の追撃が倍にできる
(通常だと2匹しか攻撃できない、CC+1を入れれば4匹できる)
4匹は、THランク1の最大巻き込み数なので最大巻き込みでもすべてに追撃可能~
2チャージ以上は、追撃の必要性が薄い場合が多いので必要なし
キア上で光ります
追撃のペースが増えることによって、安定しやすくなりました
主に、キア上orメイズ専用と考えるのがいいかもです
CC+2~4
持ち替えでの巻き込み凍結狙い
セイレーンやキアなどで、ミルで凍結するのはまだちょっと難しいとか考えてるのなら
ありだと思います
マナ消費だけ考えればCC+2で巻き込み凍結事態は成功するので+2
手間や、大量のを一気に巻き込みたいなら+4と、このあたりは嗜好の差かも~
・使い勝手
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ボルトだけに限定すれば、CCでファイアorアイスでしょう
場所にもよると思います
ファイアなら、ある程HPの多い敵がでるダンジョンで敵密度が低いほうが使いやすく
アイスは、弱い敵が大量や敵密度が高く2タゲ3タゲになりやすいDで使いやすいです
中級をセットで使う人
ライトニング>>アイス>>>>ファイア
これは、人によってすこしだけ違うかな~
ただ、TH1ランク+CC1改造のセットの安定性はかなりのものです
ISは、CC改造なしのほうが好みなのでちょっと順位が低めですね~
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ペッカや神秘なら、けっこう変わるのでしょうが
まあ、その場合でもライトニングが1番は個人的には変わらないですね~
とりあえず、一番大きいのがISのマナ消費とFBCCですかねー
思った以上に、CC自体は使い勝手がよくないです
FBのみは、いままで苦手としてたMR2をさくっと倒せるのでメリットとしては大きいですけどね~
マナ減少改造については、まあ当然損はないですから
影響が一番大きいのがアイスワンドというだけです
ISの使いにくい理由のひとつが、改善されましたからね~
今回はちょっと共鳴とCCをメインに考察でしたー
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by sion_ether
| 2007-04-29 10:18
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