めざすはInt980
by sion_ether
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タラはドッペルに制圧されました
珍しく連続投稿
見に来てくれる人も徐々に増えてるのでがんばっとこうと!!(予定)
知り合いの人に影差すハードの行き方を聞かれたときに
昨日の説明じゃわかりにくい部分も多かったので
影差すに特化して、いくつか修正を加えた記事しなります
ってわけでー、この記事は魔法で
影差すハードをおいしくさくさく回りましょうって前提です、ひとをひじょーにえらびます
スマミルカウンターなし前提なのである人はてきとーに修正してください
とりあえず前提
魔法
IS推奨、速度が2倍違うといってもいいぐらいの差があります
武器
150式クラウンワンド推奨
無い方はマナ消費減少IBCC+1のアイスワンドでもおっけ
208式は詠唱がやっぱり遅いのでお勧めできません
(5チャージまではどれだけ早くできるかが結構肝なので)
ペット
馬1匹、ほかにペットが6,7匹いるといい感じ
ゴレ
高級ならあると便利、ハードならなくていいです
昨日はゴレでいけると書いたんですが、はーどはHPの増え方とかあいまって
白1個で倒せても再召喚が混じるときがあります
面倒なので、ハードはサンダーではめちゃった方が楽でした
Int
私は500超えるようにしてからいってます
多ければ多いほうがよいです
まあ、大差は無いけど・・・
防具とかは適当に、どうせマナエリがぶ飲みなので
マナ特化より防御保護特化のほうが万が一のときに楽かもです
万が一がおきると死ぬ方が早いような気もしますが・・・・w
マナエリ消費量は、高級2本 ハード3本目安に
戦い方の基本
(自分流なのでやりやすい形でどうぞ)
馬出しっぱなし、PT全フィニが前提です
・アーチャーが1
近くまでいってFBでたげとり
ISチャージ、レンジ準備なら馬で殴り、横をうろうろ歩くなら巻き込みやすい位置にペットで送る
あとはゆったり5チャージでまとめて終わります
・アーチャー0
タゲ取りの優先順位は、ランサー>ファイター
ファイターはディフェンス起き上がりで凍結しないことがあるので起き上がりに注意
起き上がりにスキルを使わなかった場合
IS1チャージ→引きつけて3チャージ→周りの敵ごとまとめて3~4チャージ
起き上がりにスキルを使った場合は、そのまま溜めれるだけやればおっけ
・アーチャー2
何気に面倒
1匹FBでタゲとるのは相変わらずですが
ペットでタゲられてないほうのアーチャーを1発殴る→FBでタゲとったアーチャーを殴る
って切り替えると、IS5チャージまで攻撃されません
・アーチャー5
幸せモード
FBタゲとってペット特攻ー、ペットにすぐタゲがいくので
IS5チャージ安定してできる+スプラッシュですぐに終わります
高級はこれを3から4チャージに変えればおっけです
弓2以上なら2チャージでもいける感じ
注意点をひとつ
ランサーの攻撃範囲広いのでペットがランサーにタゲられたら
自分から距離を離すようにしましょう
巻きこまれてクリで死ぬと悲しいことになってしまいます・・・・
ドッペルゲンガーの倒し方
・ゴレを使う場合
取り巻きをISで一掃します
近くに行って詠唱し始めて4チャージぐらいになったら
ペットでドッペる殴れば、連鎖で結構すぐ終わります
取り巻きが終わったらIS1発撃ってちょっと離れてペットをドッペルに攻撃
この間にシリンダーに持ち替え、ゴレ召喚までやります
ここからペットが死ぬまでゴレスマ→殴り連打
ペットが死んだら、キャラに戻ってペット召喚→ドッペル攻撃→ゴレスマ
これを繰り返しです
高級なら再召喚なし、ハードだと再召喚されますけど1個で終わります
大切なのは、ミルをしないこと
ミルすると一瞬でゴレにタゲがきます
面倒なのでミルはお勧めできません
・THを使う場合
ハードならこちらがお勧め
コストも白1個よりマナエリ1本が安いですしね
取り巻きを倒すとこまで一緒
ドッペる1匹になったらペットでなぐらせてTH連射です
ペットが死んだらすぐに再召喚→TH1チャージ連射
クリの出方にもよりますが、1~2分で終わります
はい、らくちん
ちなみにマグスマにも応用が利くので
ペットで殴らせ続けてFS0距離マグマグなんかするとエルフは本当に一瞬で終わります
こんな感じで150式クラウンワンドでいって約10~12分
角笛とかないので、角笛で取り巻き吹っ飛ばせる人ならもちょっと短くできるかも
だいたいこんな感じで回ってます
昨日、高級お勧めって言ってましたけど
IS育ってるなら高級よりハードのほうがいいですね~
消費そこまで増えないですし、経験値多いし
時間的にも、高級2週よりはハード1週が早いですから
こんな感じ!!
グロリアスは割と出るかんじ
そんなにものすごいレアってわけじゃないですね~
むしろメロディでないしー・・・・
とりあえず、かなり身内向けな内容でした
困ってる人は一部ぐらい参考になるかもしれないです
見に来てくれる人も徐々に増えてるのでがんばっとこうと!!(予定)
知り合いの人に影差すハードの行き方を聞かれたときに
昨日の説明じゃわかりにくい部分も多かったので
影差すに特化して、いくつか修正を加えた記事しなります
ってわけでー、この記事は魔法で
影差すハードをおいしくさくさく回りましょうって前提です、ひとをひじょーにえらびます
スマミルカウンターなし前提なのである人はてきとーに修正してください
とりあえず前提
魔法
IS推奨、速度が2倍違うといってもいいぐらいの差があります
武器
150式クラウンワンド推奨
無い方はマナ消費減少IBCC+1のアイスワンドでもおっけ
208式は詠唱がやっぱり遅いのでお勧めできません
(5チャージまではどれだけ早くできるかが結構肝なので)
ペット
馬1匹、ほかにペットが6,7匹いるといい感じ
ゴレ
高級ならあると便利、ハードならなくていいです
昨日はゴレでいけると書いたんですが、はーどはHPの増え方とかあいまって
白1個で倒せても再召喚が混じるときがあります
面倒なので、ハードはサンダーではめちゃった方が楽でした
Int
私は500超えるようにしてからいってます
多ければ多いほうがよいです
まあ、大差は無いけど・・・
防具とかは適当に、どうせマナエリがぶ飲みなので
マナ特化より防御保護特化のほうが万が一のときに楽かもです
万が一がおきると死ぬ方が早いような気もしますが・・・・w
マナエリ消費量は、高級2本 ハード3本目安に
戦い方の基本
(自分流なのでやりやすい形でどうぞ)
馬出しっぱなし、PT全フィニが前提です
・アーチャーが1
近くまでいってFBでたげとり
ISチャージ、レンジ準備なら馬で殴り、横をうろうろ歩くなら巻き込みやすい位置にペットで送る
あとはゆったり5チャージでまとめて終わります
・アーチャー0
タゲ取りの優先順位は、ランサー>ファイター
ファイターはディフェンス起き上がりで凍結しないことがあるので起き上がりに注意
起き上がりにスキルを使わなかった場合
IS1チャージ→引きつけて3チャージ→周りの敵ごとまとめて3~4チャージ
起き上がりにスキルを使った場合は、そのまま溜めれるだけやればおっけ
・アーチャー2
何気に面倒
1匹FBでタゲとるのは相変わらずですが
ペットでタゲられてないほうのアーチャーを1発殴る→FBでタゲとったアーチャーを殴る
って切り替えると、IS5チャージまで攻撃されません
・アーチャー5
幸せモード
FBタゲとってペット特攻ー、ペットにすぐタゲがいくので
IS5チャージ安定してできる+スプラッシュですぐに終わります
高級はこれを3から4チャージに変えればおっけです
弓2以上なら2チャージでもいける感じ
注意点をひとつ
ランサーの攻撃範囲広いのでペットがランサーにタゲられたら
自分から距離を離すようにしましょう
巻きこまれてクリで死ぬと悲しいことになってしまいます・・・・
ドッペルゲンガーの倒し方
・ゴレを使う場合
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この間にシリンダーに持ち替え、ゴレ召喚までやります
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大切なのは、ミルをしないこと
ミルすると一瞬でゴレにタゲがきます
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by sion_ether
| 2009-04-20 16:58
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